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¿Cuánto tiempo ha pasado desde que se ha especulado mucho sobre unos auriculares que Apple debería estar preparando para nosotros? ¿Y cuándo más presentarlo que en un evento que no dará protagonismo a un producto de este tipo, ya que en él no se presentarán ni iPhone ni Mac? Una cosa más dentro de la WWDC22 estaría bien, pero no este año. 

Tan pronto como comienza a acercarse un evento planeado por Apple, comienza a pulular información de que será el evento en el que Apple presentará su solución para consumir contenido AR o VR. El juego incluye gafas o auriculares. Pero este año no llegará nada. ¿Estas decepcionado? No lo estés, el mundo todavía no está preparado para un dispositivo de este tipo presentado por Apple.

El año que viene como muy pronto 

¿Quién más que el analista Ming-Chi Kuo dijo que no veremos una solución similar de Apple en la WWDC? No es que creamos sus afirmaciones al 100%, después de todo, en AppleTrack tiene una tasa de éxito del 72,5% de sus predicciones, pero aquí realmente juzgaríamos que tenía razón. Una de las razones por las que Kuo no cree que Apple haga una vista previa de sus nuevos auriculares Apple en junio es que les daría a los competidores suficiente tiempo para copiar sus características originales. Saldría a la venta de todos modos con el retraso adecuado, lo que dejaría suficiente espacio para la competencia.

Aun así, todavía menciona que veremos un dispositivo de este tipo a principios de 2023. Esto también lo respalda Jeff Pu de Haitong International Securities (quien solo tiene una tasa de éxito del 50% en sus predicciones). Si tuviéramos que jugar también con los analistas, sin tener ninguna conexión con las cadenas de suministro, pospondríamos aún más este anuncio. Quizás en un año, quizás dos, quizás incluso tres. ¿Por qué? Por razones puramente lógicas.

Apple necesita un mercado estable 

Aunque Kuo dice que Apple tendría miedo de que la competencia lo copiara, en realidad lo necesita. Así es aquí, pero por ahora está bastante tambaleante, tanto en la cantidad de soluciones como en su funcionalidad. Apple necesita tener un segmento bien establecido aquí y lo ha derribado por completo con su producto. Este fue el caso del iPod (reproductores de MP3, reproductores de discos), del iPhone (todos los teléfonos inteligentes conocidos), del iPad (especialmente lectores de libros electrónicos) o del Apple Watch (pulseras de fitness y diversos intentos de relojes inteligentes). Una cierta excepción son los AirPods, que de hecho fundaron el segmento TWS y HomePod, que todavía no tiene mucho éxito en comparación con su competencia. Todas las soluciones ya estaban en el mercado, pero su presentación del producto mostró una visión que otros rara vez tienen.

búsqueda oculus

En la mayoría de los casos, también era obvio cómo y para qué utilizar dichos dispositivos. Pero este no es el caso de los dispositivos AR o VR. En casos anteriores, era un dispositivo disponible para las masas: hombres y mujeres, jóvenes y mayores, entusiastas de la tecnología y usuarios habituales. Pero ¿qué pasa con un visor de realidad virtual? ¿Cómo lo usaría mi mamá o tu mamá? Hasta que se defina el mercado, Apple no tiene motivos para apresurarse a ninguna parte. Si no es presionado por los accionistas, todavía tiene un enorme margen de manipulación. 

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