Anuncio cerrado

Bruce Daniels no sólo era el director del equipo responsable del software del ordenador Lisa. También apoyó intensamente el proyecto Mac, fue el autor del editor de texto con cuya ayuda el "Team Mac" escribió su código en Lisa, e incluso trabajó temporalmente como programador en este equipo. Incluso después de que dejó el equipo, Lisa venía ocasionalmente a visitar a sus colegas. Un día les trajo una noticia realmente interesante.

Era un juego completamente nuevo escrito por Steve Capps. El programa se llamaba Alice y Daniels lo inició inmediatamente en una de las computadoras de Lisa presentes. La pantalla primero se volvió negra y, después de unos segundos, apareció un tablero de ajedrez tridimensional con piezas blancas espaciadas tradicionalmente. De repente, una de las figuras comenzó a rebotar en el aire, trazando arcos lentos y haciéndose más grande a medida que se acercaba. En unos instantes, todas las piezas del tablero de ajedrez se alinearon gradualmente y esperaron a que el jugador comenzara el juego. El programa se llamó Alice en honor al conocido personaje femenino de los libros de Lewis Carroll, que aparecía en la pantalla de espaldas al jugador, que tenía que controlar los movimientos de Alice en el tablero de ajedrez.

La partitura apareció en la parte superior de la pantalla en una fuente grande y ornamentada de estilo gótico. Todo el juego, según los recuerdos de Andy Hertzfeld, fue rápido, rápido, divertido y fresco. En Apple, rápidamente coincidieron en la necesidad de tener "Alice" en Mac lo antes posible. El equipo acordó enviar uno de los prototipos de Mac a Steve Capps después de Daniels. Herztfeld acompañó a Daniels de regreso al edificio donde se encontraba el equipo de Lisa, donde conoció a Capps en persona. Este último le aseguró que no tardaría mucho en adaptar "Alice" al Mac.

Dos días después, Capps llegó con un disquete que contenía la versión para Mac del juego. Hertzfeld recuerda que Alice funcionó incluso mejor en Mac que Lisa porque el procesador más rápido de Mac permitía animaciones más fluidas. No pasó mucho tiempo antes de que todos los miembros del equipo pasaran horas jugando. En este contexto, Hertzfeld recuerda especialmente a Joanna Hoffman, que disfrutó visitando la sección de software al final del día y empezó a interpretar a Alice.

Steve Jobs quedó muy impresionado con Alice, pero él mismo no la interpretó muy a menudo. Pero cuando se dio cuenta de cuánta habilidad de programación había detrás del juego, inmediatamente ordenó que Capps fuera transferido al equipo de Mac. Sin embargo, esto sólo fue posible en enero de 1983 debido al trabajo que se estaba realizando en Lisa.

Capps se convirtió en un miembro clave del equipo Mac casi de inmediato. Con su ayuda, el grupo de trabajo logró completar las herramientas Toolbox y Finder, pero no se olvidaron del juego Alice, al que enriquecieron con nuevas funciones. Uno de ellos, por ejemplo, era un menú oculto llamado Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), que permitía a los usuarios ajustar algunas configuraciones.

En el otoño de 1983, Capps empezó a pensar en una manera de comercializar "Alice". Una opción era publicar a través de Electronic Arts, pero Steve Jobs insistió en que Apple publicara el juego ella misma. El juego finalmente se lanzó, aunque bajo el título "A través del espejo", nuevamente en referencia al trabajo de Carroll, en un paquete realmente bonito que parecía un libro antiguo. Su portada incluso ocultaba el logo de la banda de punk favorita de Cappe, los Dead Kennedys. Además del juego, los usuarios también obtuvieron un nuevo programa de creación de fuentes o laberintos.

Sin embargo, Apple no quería promocionar el juego para Mac en ese momento, por lo que Alice terminó sin conseguir la amplia audiencia que merecía.

Macintosh 128 en ángulo

Fuente: Folclore.org

.