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Apple anunció hace años que pronto dejaría de admitir aplicaciones de 32 bits dentro de macOS. Por ello, el gigante de Cupertino ya anunció en 2018 que la versión de macOS Mojave será la última versión del sistema operativo de la manzana que aún podrá manejar aplicaciones de 32 bits. Y eso es exactamente lo que pasó. El próximo macOS Catalina ya no podrá ejecutarlos. En este caso, el usuario verá un mensaje indicando que la aplicación no es compatible y su desarrollador deberá actualizarla.

Este paso no agradó precisamente a muchos usuarios. No es realmente sorprendente, ya que trajo consigo una serie de complicaciones. Algunos usuarios de Apple perdieron su software y biblioteca de juegos. Es posible que convertir una aplicación/juego de 32 bits a 64 bits no resulte rentable para los desarrolladores, razón por la cual hemos perdido por completo una serie de excelentes herramientas y títulos de juegos. Entre ellos se destacan, por ejemplo, juegos legendarios de Valve como Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 y otros. Entonces, ¿por qué Apple decidió eliminar por completo las aplicaciones de 32 bits, cuando a primera vista causaba una serie de problemas a sus usuarios?

Avanzando y preparándose para un cambio mayor

La propia Apple defiende los beneficios relativamente claros de las aplicaciones de 64 bits. Dado que pueden acceder a más memoria, utilizar más rendimiento del sistema y la última tecnología, son naturalmente un poco más eficientes y mejores para las propias Mac. Además, llevan varios años utilizando procesadores de 64 bits, por lo que es lógico que en ellos se ejecuten aplicaciones debidamente preparadas. Podemos ver un paralelo en esto incluso ahora. En Mac con Apple Silicon, los programas se pueden ejecutar de forma nativa o a través de la capa Rosetta 2. Por supuesto, si solo queremos lo mejor, es apropiado utilizar software totalmente optimizado que se cree directamente para la plataforma determinada. Aunque no es lo mismo, podemos ver aquí cierta similitud.

Al mismo tiempo, hace años aparecieron opiniones interesantes que justifican este paso. Ya entonces comenzaron las especulaciones sobre si Apple se estaba preparando para la llegada de sus propios procesadores y por tanto una salida de Intel, cuando tendría sentido que el gigante unificara más o menos todas sus plataformas. Esto también se confirmó indirectamente con la llegada de Apple Silicon. Dado que ambas series de chips (Apple Silicon y A-Series) utilizan la misma arquitectura, es posible ejecutar algunas aplicaciones de iOS en Mac, que siempre son de 64 bits (desde iOS 11 de 2017). La pronta llegada de los chips propios de Apple también podría influir en este cambio.

silicio de manzana

Pero la respuesta más corta es inequívoca. Apple se alejó de las aplicaciones de 32 bits (tanto en iOS como en macOS) por la sencilla razón de ofrecer un mejor rendimiento en ambas plataformas y una mayor duración de la batería.

Windows sigue soportando aplicaciones de 32 bits

Por supuesto, al final hay una pregunta más. Si las aplicaciones de 32 bits son tan problemáticas según Apple, ¿por qué su rival Windows, que es con diferencia el sistema operativo de escritorio más utilizado en el mundo, todavía las admite? La explicación es bastante sencilla. Dado que Windows está tan extendido y muchas empresas del ámbito empresarial confían en él, Microsoft no está en el poder de forzar cambios tan fuertes. Por otro lado, aquí tenemos a Apple. Por otro lado, tiene bajo control tanto el software como el hardware, gracias a los cuales puede establecer sus propias reglas sin tener que considerar a casi nadie.

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