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Psyonix atendió a los jugadores de macOS y Linux al lanzar Rocket League para esas plataformas a pesar de la pequeña comunidad de juegos de esas plataformas. Sin embargo, el popular juego finalmente está llegando a su fin después de tres años y medio desde su lanzamiento en Mac y Linux, anunció el editor. La razón es que el número de jugadores ha disminuido tanto que ya no vale la pena que el estudio siga trabajando en el desarrollo del juego para estas plataformas.

Los servidores de estas versiones se desconectarán a principios de marzo y los jugadores sólo podrán jugar sin conexión contra inteligencia artificial u oponentes en modo de pantalla dividida. Sin embargo, el jugador perderá el acceso a todas las funciones en línea, incluidas las compras dentro de la aplicación, y también perderá la posibilidad de comprar contenido adicional. Entre las funciones que estarán deshabilitadas, además de los modos online, encontraremos Rocket Pass, tienda de compras, eventos especiales del juego, lista de amigos, panel de noticias, creaciones comunitarias y mesas.

El juego seguirá manteniéndose en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC. También continúa admitiendo el modo multijugador multiplataforma en estas plataformas. El estudio Psyonix fue comprado el año pasado por Epic Games, la compañía detrás del popular motor Unreal, desarrolló la serie de juegos Infinity Blade para iPhone y celebra el éxito monumental del título de batalla real Fortnite. También está disponible como descarga gratuita para Mac y también es compatible con el modo multijugador multiplataforma. Aquí, la función se ha modificado para conectar jugadores según el método de control.

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