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La condición para que un juego tenga éxito en iOS no es en absoluto que tenga un procesamiento gráfico excelente y que ofrezca la experiencia más realista posible. Incluso un juego de apariencia inocente, que tiene gráficos de los años 70 del siglo pasado, pero apuesta por la jugabilidad, puede triunfar. Ese es definitivamente el caso de Pocket Planes, que es tremendamente adictivo.

Para presentar la trama, mencionaré que Pocket Planes es obra del estudio NimbleBit, que está detrás del juego similar Tiny Tower. Y quienquiera que la haya interpretado sabe cómo puede entretener. Lo mismo ocurre con Pocket Planes, donde asumes el papel de controlador de tráfico aéreo y propietario de una aerolínea. Pero como ya mencioné en la introducción, definitivamente no esperes lanzamientos gráficos y modernos, no los encontrarás en Pocket Planes. Se trata principalmente de un pensamiento lógico y estratégico, que puede llevarle al éxito, pero también a la ruina o al colapso de su aerolínea.

A lo largo del juego, que no tiene un objetivo definido y por tanto se puede jugar infinitamente, tu tarea será comprar aviones y aeropuertos, mejorarlos y, por último, transportar pasajeros y mercancías de todo tipo entre más de 250 ciudades de todo el mundo. . Por supuesto, inicialmente tendrás recursos limitados, por lo que no cruzarás inmediatamente el océano, por ejemplo, pero tendrás que empezar a dar vueltas, por ejemplo, alrededor de ciudades de Europa Central, como Berlín, Munich, Praga o Bruselas. , y solo se expandirá gradualmente a otros rincones del mundo.

[do action=”citation”]Los aviones de bolsillo se cansan al principio o se agarran y no se sueltan.[/do]

Al principio, puedes elegir dónde comenzar tu imperio; generalmente se elige entre continentes individuales, por lo que depende de ti si comienzas en un área con la que estás familiarizado o tal vez exploras el África exótica. El mapa mundial de Pocket Planes es real y los datos de las ciudades individuales generalmente coinciden. Para cada ciudad, su población es importante, porque cuantos más habitantes tenga un lugar determinado, más personas y bienes habrá en él. Al mismo tiempo, sin embargo, existe una correlación directa entre el número de habitantes y el precio del aeropuerto; Cuanta más gente, más dinero tendrás que pagar para adquirir el aeropuerto.

Esto nos lleva al sistema financiero de Pocket Planes. Hay dos tipos de moneda en el juego: las monedas clásicas y las llamadas bux. Ganas monedas por el transporte de personas y mercancías, que luego gastas en comprar nuevos aeropuertos o mejorarlos. Los vuelos individuales en los que hay que pagar el combustible tampoco son gratuitos, pero si los planificas con cuidado, rara vez terminarás en números rojos, lo que significa que el vuelo no generará ganancias.

Los dólares, o billetes verdes, son más difíciles de obtener que las monedas. Necesitas buxes para comprar nuevos aviones y mejorarlos. Hay más formas de conseguirlas, pero normalmente esta moneda se convierte en un bien escaso. De vez en cuando, en los aeropuertos se encontrará con un envío o un pasajero por el que recibirá dólares en lugar de monedas. En la práctica, esto significa que normalmente no ganarás dinero en el vuelo (si no hay otros pasajeros a bordo), porque tendrás que pagar el vuelo en sí y no recibirás nada a cambio, pero sí al menos un bux, que siempre es útil. Luego obtendrás una mayor carga de bux si avanzas al siguiente nivel y, si tienes suerte, también podrás atraparlos mientras observas el vuelo del avión. Después de todo, esto también se aplica a las monedas, que ya rara vez vuelan por el aire.

Entonces el principio básico es simple. En el aeropuerto donde aterrizó el avión, abres la lista de pasajeros y mercancías a transportar, y dependiendo del destino y la recompensa (así como de la capacidad del avión), eliges a quién llevar a bordo. Luego simplemente planifica la ruta de vuelo en el mapa y espera a que la máquina llegue al destino. Puedes seguirlo en el mapa o directamente en el aire, pero no es necesario. Puede programar fácilmente algunos vuelos, salir de la aplicación y continuar administrando el tráfico aéreo cuando regrese al dispositivo. Pocket Planes puede notificarle mediante notificaciones automáticas cuando un avión ha aterrizado. Sin embargo, en el juego no estás presionado por ningún límite de tiempo ni nada por el estilo, por lo que no pasa nada si dejas los aviones desatendidos por un tiempo.

La única motivación del juego es subir de nivel y explorar nuevos destinos abriendo sus aeropuertos. Siempre avanzas al siguiente nivel al adquirir una cierta cantidad de experiencia, que aumenta constantemente durante el juego, si juegas activamente, es decir, vuelas, compras y construyes.

Además de los aeropuertos, Pocket Planes también cuenta con una variedad de tipos de aviones. Al principio solo tendrás aviones pequeños que solo podrán transportar dos pasajeros/dos cajas, tendrán una velocidad baja y un alcance corto, pero con el tiempo obtendrás aviones cada vez más grandes que serán mejores en todos los sentidos. Además, todo el escuadrón se puede mejorar, pero teniendo en cuenta el precio (unos pocos bux), no merece la pena, al menos inicialmente. Se pueden obtener aviones nuevos de dos maneras: puedes comprar una máquina nueva con el bux obtenido o puedes ensamblarla a partir de tres partes (motor, fuselaje y controles). Las piezas de avión individuales se compran en el mercado, donde la oferta cambia periódicamente. Cuando obtengas las tres partes de una especie, podrás enviar el avión "a la batalla" (nuevamente con un costo adicional). Pero cuando se calcula todo, construir un avión como este es más rentable que comprarlo ya hecho.

Puedes tener tantos aviones como quieras, pero tendrás que pagar por cada espacio adicional para un avión nuevo. Por eso a veces resulta ventajoso, por ejemplo, simplemente sustituir un avión nuevo por uno más antiguo y menos potente que pueda enviarse al hangar. Allí esperará a que usted lo ponga en servicio nuevamente o lo desmontará y lo venderá por piezas. Tú mismo eliges las tácticas. También puedes decidir el destino de los aviones individuales en función de cómo te los entregan, lo que puedes encontrar en el menú debajo del botón Registros. Aquí clasificas tus aviones por tiempo pasado en el aire o por ganancias por hora, y son estas estadísticas las que pueden indicarte de qué avión deshacerte.

Pocket Planes ofrece estadísticas aún más detalladas en el botón Estadísticas, donde obtendrá una descripción completa de su aerolínea: un gráfico que captura la curva con ganancias, millas recorridas y vuelos, dinero ganado, número de pasajeros transportados o los más rentables. aviones y el aeropuerto más transitado. Entre otras cosas, también puedes realizar un seguimiento aquí de cuánta experiencia aún necesitas para avanzar al siguiente nivel.

Todo el mundo debería visitar Airpedia, la enciclopedia de todas las máquinas disponibles, al menos una vez. Una función interesante es unirse a la llamada Tripulación de vuelo (grupo de vuelo), donde, en función de los eventos en curso en todo el mundo, puedes, junto con jugadores de todo el mundo (simplemente ingresa el mismo nombre del grupo), transportar un cierto tipo de mercancías a la ciudad seleccionada y al final los mejores obtienen piezas de avión y algo de bux.

Y no sólo esta cooperación entre jugadores contribuye a la jugabilidad de Pocket Planes. Además, la presencia de Game Center junto con varias estadísticas aumenta la diversión de competir contra tus amigos. Podrás comparar tus millas voladas, el número de vuelos o el viaje más largo o rentable. También hay 36 logros que impulsan a los jugadores hacia adelante.

Personalmente, soy de la opinión de que los Pocket Planes se volverán aburridos en los primeros minutos o se darán cuenta y nunca lo soltarán. Dejaré que tú decidas si es una ventaja que Pocket Planes pueda sincronizarse entre dispositivos, de modo que si estás jugando en un iPad y enciendes el juego en tu iPhone, continúas con el juego que has jugado. Esto significa que los aviones nunca te dejarán. Una gran ventaja de Pocket Planes es también el precio: gratis.

Me enamoré del juego y tengo curiosidad por saber cuándo se lanzará. Sin embargo, dado que vuelo principalmente en Europa, seguramente desempeñaré el papel de jefe de aerolínea durante algún tiempo.

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