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Los juegos interactivos son un concepto relativamente antiguo. Probablemente el juego más famoso de este género sea la serie Dragon's Lair. Era un juego con gráficos de dibujos animados en el que tú, como caballero, debías evitar varias trampas en cada habitación del castillo donde estaba prisionera la princesa. El control era sólo con los botones direccionales y un botón para la espada. Para cada habitación había un orden correcto de botones que correspondían con la acción. Una mala elección acabó inevitablemente con la muerte del protagonista. Dragon's Lair incluso se puede descargar en App Store.

La ley se basa en el mismo principio, pero en lugar de botones virtuales, el juego sólo se controla con gestos. La historia de este sketch animado gira en torno a Edgar, un limpiacristales que tiene un hermano muy somnoliento y un jefe grosero. El hermano Wally se encuentra accidentalmente en el hospital como candidato a un trasplante de cerebro, y Edgar no tiene más remedio que salvarlo de este lío. Para llegar hasta él, tiene que mezclarse con el personal del hospital. Sin embargo, una guardia implacable del hospital, médicos sospechosos y pacientes siguen interponiéndose en su camino. Finalmente, hay una encantadora hermana pequeña, por cuyo corazón Edgar también librará una agotadora batalla.

El juego consta, como dicta el principio de las películas interactivas, de escenas argumentales y pasajes interactivos que, como mencioné anteriormente, se controlan con gestos táctiles, es decir, con los dedos. Cada escena requiere una progresión ligeramente diferente, pero la conclusión es que deslizar hacia la izquierda y hacia la derecha afecta la reacción de Edgar ante una situación determinada, y cuánto deslizas determinará la intensidad de esa reacción. Justo en la escena inicial, por ejemplo, seduces a la hermana pequeña en la fantasía de Edgar. Si estás demasiado ansioso y deslizas demasiado hacia la derecha, Edgar literalmente se abalanzará sobre la chica o comenzará a bailar de manera inapropiada, lo que no hará que las chicas lo quieran exactamente. Por el contrario, los trazos lentos resultarán en miradas fugaces, gestos seductores y movimientos de baile económicos que interesarán a la hermanita y ella estará feliz de unirse a ti al final.

Otras veces estás parado entre cuatro médicos, cuando el médico de atención primaria te cuenta diferentes incidentes y tienes que reírte, fruncir el ceño malhumorado o darle palmaditas en la espalda dependiendo de las reacciones de los demás médicos, por lo que usarás el movimiento hacia la izquierda y hacia la izquierda. Correcto, cada uno para un tipo diferente de reacción. Es similar al examen médico de la anciana, donde, moviéndose hacia la izquierda, Edgar primero debe armarse de valor y luego usar con cuidado el estetoscopio. Si te equivocas en algo, la trama se rebobina como en un viejo reproductor de casetes y empiezas la escena de nuevo.

No encontrarás ninguna palabra hablada en el juego, el único sonido es la música swing, que depende de la situación, como en las viejas comedias en blanco y negro con Laurel y Hardy. Pero eso no le perjudica en nada, al contrario, el acontecimiento clave del juego es la acción, no los diálogos, y no hace falta saber nada de inglés para entenderlo del todo.

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Aunque se trata de un juego muy divertido, al cabo de unos diez minutos te encontrarás con su mayor punto débil, que es la duración del juego. Sí, ese es exactamente el tiempo que necesitarás para completarlo, que es muy corto. Tampoco hay muchas escenas interactivas, unas ocho, cada una de las cuales podrás completar en unos minutos. La única motivación para volver a jugar The Act es mejorar tu puntuación, el juego cuenta cuántas veces tuviste que repetir una escena. Es una gran lástima que los creadores no hayan logrado alargar el tiempo del juego al menos al doble. La trama mantiene un ritmo rápido, pero después de diez minutos de juego te sentirás un poco "engañado". El Act está actualmente a la venta por 0,79€, que creo que es el único precio adecuado teniendo en cuenta la durabilidad.

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