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Cuando se presentó el primer iPhone en 2007 y un año después, cuando se lanzó el iPhone SDK (ahora iOS SDK), Apple inmediatamente dejó claro que todo se basaba en los cimientos de OS X. Incluso el marco Cocoa Touch heredó su nombre de su predecesor Cocoa conocido de Mac. A esto también está relacionado el uso del lenguaje de programación Objective-C para ambas plataformas. Por supuesto, existen diferencias entre los distintos frameworks, pero el núcleo en sí es tan similar que el iPhone y más tarde el iPad se convirtieron en dispositivos muy interesantes para los desarrolladores de OS X.

Mac, aunque nunca alcanzó una posición dominante entre los sistemas operativos (su competidor Windows está instalado en el 90% de todos los ordenadores), siempre ha atraído a personas muy talentosas y a equipos de desarrollo enteros que se preocuparon intensamente por aspectos como el diseño y la facilidad de uso. Los usuarios de Mac OS, pero también NeXT, estaban interesados ​​en OS X. La cuota de talento no es igual a la cuota de mercado, ni siquiera cerca. Los desarrolladores de iOS no sólo querían poseer el iPhone y el iPad, sino que también querían crear nuevo software para ellos.

Por supuesto, iOS también atrae a desarrolladores sin experiencia en OS X. Pero si nos fijamos en las mejores aplicaciones de la App Store: Twitterrific, tweetbot, Tipografía, Pantallas, OmniFocus, Día Uno, Fantástico o Vesper, proviene de personas que dejaron de usar Mac. Al mismo tiempo, no necesitan escribir sus aplicaciones para otras plataformas. Al contrario, están orgullosos de ser desarrolladores de Apple.

Por el contrario, Android utiliza Java para su SDK. Está muy extendido y, por tanto, ofrece incluso a los programadores menos experimentados la oportunidad de intentar abrirse paso en el mundo con su creación. Java en Android no tiene un heredero como Cocoa en Mac. Java no es algo que sea la pasión de alguien. Es algo que tienes que usar porque todo el mundo lo usa. Sí, hay aplicaciones geniales como Pocket Casts, Press o DoubleTwist, pero parece que les falta algo.

Entonces, si hablamos únicamente del tamaño de la cuota de mercado y tratamos de usar las matemáticas para determinar el punto en el que será más apropiado comenzar con Android, llegaremos a una conclusión similar a la de los usuarios. Así como una persona decide utilizar una determinada plataforma, también puede hacerlo un desarrollador. Todo depende de más factores que la cuota de mercado. John Gruber viene señalando este hecho desde hace algún tiempo en su sitio web. Daring Fireball.

Benito Evans escribe:
“Si las aplicaciones de Android alcanzan a las de iOS en descargas, seguirán moviéndose en paralelo en el gráfico durante algún tiempo. Pero luego llegará un punto en el que Android claramente saldrá a la cabeza. Esto debería suceder en algún momento de 2014. Bueno, si tiene entre 5 y 6 veces más usuarios y más aplicaciones descargadas continuamente, debería ser un mercado cada vez más atractivo”.

Lo cual es matemáticamente cierto, pero no realista. Las personas (los desarrolladores) no son sólo números. La gente tiene gusto. La gente actúa según sus prejuicios. Si no fuera por eso, todas las grandes aplicaciones para iPhone de 2008 se habrían escrito para Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) y Windows Mobile años y años antes. Si no fuera por eso, todas las excelentes aplicaciones de Mac también se habrían escrito para Windows hace diez años.

El mundo móvil no es el mundo de las computadoras de escritorio, 2014 no será como 2008, pero es difícil imaginar que algunos de los eventos que ocurrieron hace años en las computadoras de escritorio no se aplicarán también al mundo móvil en el futuro. Después de todo, incluso las propias aplicaciones iOS de Google reciben algunas funciones antes que las de Android.

Evans resume su idea de la siguiente manera:
“Un nuevo iPhone más barato y de mercado masivo podría revertir esta tendencia. Al igual que en la gama baja con Android, los propietarios preferirían que los usuarios descargaran aplicaciones con una frecuencia más baja, por lo que las descargas de aplicaciones de iOS disminuirían en general. Sin embargo, esto significaría que iOS se expandiría significativamente a una porción más grande de la población, eliminando una porción del mercado que de otro modo sería devorada por los teléfonos Android. ¿Y cómo podría venderse un iPhone de aproximadamente 300 dólares? Siendo realistas, hasta 50 millones de piezas por trimestre".

Hay tres razones importantes para un iPhone más barato:

  • Para conseguir usuarios que no quieran o no puedan gastar dinero en un iPhone completo.
  • Divida la línea de productos en "iPhone 5C" y "iPhone 5S", cancele la venta de modelos más antiguos y así aumente el margen.
  • Todos los iPhone vendidos tendrían una pantalla de 4 pulgadas y un conector Lightning.

Sin embargo, John Gruber añade más cuarta razón:
“En resumen, creo que Apple venderá el iPhone 5C con un hardware similar al iPod touch. El precio será de $399, tal vez $349, pero ciertamente no será inferior. ¿Pero no canibalizaría las ventas del iPod touch? Aparentemente sí, pero como pudimos ver, Apple no tiene miedo de canibalizar sus propios productos”.

Al iPod touch a menudo se le llama la puerta de entrada a la App Store: el hardware más barato capaz de ejecutar aplicaciones de iOS. Android, por otro lado, se está convirtiendo en la puerta de entrada a todo el segmento de los teléfonos inteligentes. Gracias a los precios bajos y a las personas para quienes el precio es la característica más importante del teléfono y para quienes adquirir un nuevo teléfono inteligente es simplemente parte de la extensión del contrato con el operador, Android pudo extenderse por todo el mundo.

Hoy en día, las ventas de iPod touch han bajado y las de teléfonos Android han aumentado. Esta es también la razón por la que el iPhone menos costoso podría ser una puerta de entrada mucho mejor a la App Store que el iPod touch. A medida que más y más personas compran el iPhone y el número de usuarios de teléfonos inteligentes se acerca a los mil millones por primera vez, los desarrolladores enfrentan un gran desafío.

No será: "Um, Android tiene más participación de mercado que mi plataforma favorita, así que será mejor que empiece a crear aplicaciones para él". Será más como, "Oh, mi plataforma favorita tiene más dispositivos en el mercado nuevamente". Será exactamente como se sintieron los desarrolladores de OS X cuando iOS estaba en su infancia.

Es más, iOS 7 puede cambiar nuestras expectativas sobre cómo puede verse y funcionar una aplicación móvil. Todo esto ya este otoño (aparentemente 10 de septiembre). Existe una buena posibilidad de que una gran parte de estas aplicaciones no lleguen a Android en absoluto. Por supuesto, algunos lo harán, pero no serán muchos, ya que estarán formados principalmente por desarrolladores talentosos, apasionados y centrados en Apple. Este será el futuro. Un futuro que de pronto no luce tan amigable para la competencia.

Fuente: iMore.com
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