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En septiembre u octubre de este año, es probable que Apple presente una nueva generación de su teléfono. Como se trata de la primera versión de la llamada estrategia tick-tock (donde el primer modelo aporta un diseño significativamente nuevo, mientras que el segundo sólo mejora el existente), las expectativas son altas. En 2012, el iPhone 5 trajo por primera vez en la historia del teléfono una diagonal más grande con una resolución de 640 × 1136 píxeles. Dos años antes, Apple duplicó (o cuadruplicó) la resolución del iPhone 3GS, luego el iPhone 5 añadió 176 píxeles verticalmente y cambió así la relación de aspecto a 16:9, que es prácticamente estándar entre los teléfonos.

Durante mucho tiempo se ha especulado sobre el próximo aumento de pantalla del teléfono de Apple, recientemente las más comentadas son 4,7 pulgadas y 5,5 pulgadas. Apple es consciente de que cada vez más usuarios se inclinan por diagonales más grandes, que llegan a los extremos en el caso de Samsung y otros fabricantes (Galaxy Note). Cualquiera que sea el tamaño del iPhone 6, Apple tendrá que lidiar con otro problema, y ​​es la resolución. El actual iPhone 5s tiene una densidad de puntos de 326 ppp, 26 ppp más que el límite de la pantalla Retina establecido por Steve Jobs, cuando el ojo humano no puede distinguir los píxeles individuales. Si Apple quisiera mantener la resolución actual, terminaría en 4,35 pulgadas y la densidad se mantendría justo por encima de la marca de 300 ppp.

Si Apple quiere una diagonal más alta y al mismo tiempo mantener la pantalla Retina, tiene que aumentar la resolución. Servidor 9to5Mac Se le ocurrió una teoría muy satisfactoria basada en información de las fuentes de Mark Gurman, quien ha sido la fuente más confiable de noticias de Apple en el último año y probablemente tenga a su hombre dentro de la empresa.

Desde la perspectiva del entorno de desarrollo Xcode, el iPhone 5s actual no tiene una resolución de 640 × 1136, sino de 320 × 568 con el doble de aumento. Esto se conoce como 2x. Si alguna vez ha visto nombres de archivos de gráficos en una aplicación, es @2x al final el que indica una imagen de pantalla Retina. Según Gurman, el iPhone 6 debería ofrecer una resolución que triplicará la resolución básica, es decir, 3x. Es similar a Android, donde el sistema distingue cuatro versiones de elementos gráficos debido a la densidad de visualización, que son 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) y 3x (xxhdpi).

Por tanto, el iPhone 6 debería tener una resolución de 1704 × 960 píxeles. Ahora se podría pensar que esto provocará una mayor fragmentación y acercará iOS a Android de forma negativa. Esto sólo es parcialmente cierto. Gracias a iOS 7, toda la interfaz de usuario se puede crear exclusivamente en vectores, mientras que en versiones anteriores de los sistemas los desarrolladores confiaban principalmente en mapas de bits. Los vectores tienen la ventaja de permanecer nítidos cuando se acercan o alejan.

Con sólo un mínimo cambio en el código, es fácil generar iconos y otros elementos que se adaptarán a la resolución del iPhone 6 sin que se note un pixelado. Por supuesto, con la ampliación automática, los iconos pueden no ser tan nítidos como con la doble ampliación (2x) y, por lo tanto, los desarrolladores (o diseñadores gráficos) tendrán que reelaborar algunos íconos. En total, según los desarrolladores con los que hablamos, esto representa sólo unos pocos días de trabajo. Por lo tanto, 1704 × 960 sería el más amigable para los desarrolladores, especialmente si usan vectores en lugar de mapas de bits. Las aplicaciones, por ejemplo, son estupendas para este propósito Código de dolor 2.

Volviendo a las diagonales mencionadas, calculamos que un iPhone con una pantalla de 4,7 pulgadas tendría una densidad de 416 píxeles por pulgada, con una diagonal (quizás absurda) de 5,5 pulgadas y luego 355 ppp. En ambos casos, muy por encima del límite mínimo de densidad de la pantalla Retina. También está la cuestión de si Apple simplemente hará todo más grande o reorganizará los elementos del sistema para aprovechar mejor el área más grande. Probablemente no lo sabremos cuando se presente iOS 8, probablemente seremos más inteligentes después de las vacaciones de verano.

Fuente: 9to5Mac
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