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El campo de la realidad virtual y aumentada espera un desarrollo significativo. Las empresas invertirán el doble en estas tecnologías cada año en los próximos años. Según los expertos, se prevé que el gasto mundial en productos de realidad aumentada y virtual crezca de 11,4 millones de dólares en 2017 a 215 millones de dólares en 2021.

Así lo informó el estudio Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. La realidad virtual como entorno simulado tiene su lugar, por ejemplo, en el campo de la medicina o en el entrenamiento aeronáutico y militar. También ha ganado adeptos en el campo del entretenimiento, ya sean deportes o juegos diversos, donde una persona se encuentra en un mundo completamente diferente después de ponerse unas gafas especiales.

La realidad aumentada, por el contrario, combina entornos reales con elementos generados por ordenador. Estas tecnologías encuentran aplicación donde no es posible trabajar en un entorno real. O porque ese entorno aún no existe o porque en realidad es demasiado peligroso. En el caso de una inversión de decenas o cientos de millones, es mejor verificar previamente el funcionamiento del proyecto mediante realidad virtual. Ahorrará dinero. Las gafas para realidad aumentada ya se están convirtiendo en la actualidad en una herramienta de trabajo habitual.

Los estados individuales literalmente compiten entre sí en la venta de productos basados ​​en realidad virtual y aumentada. Al mismo tiempo, la evolución es bastante interesante: en 2017, Estados Unidos seguirá a la cabeza, seguido de la región de Asia y el Pacífico. Sin embargo, Asia y el Pacífico deberían superar a Estados Unidos en 2019. Sin embargo, Estados Unidos volverá al trono probablemente después de 2020, predice el estudio. Según el estudio, el crecimiento en Europa Central y del Este superará ligeramente el 133 por ciento.

En 2017, los consumidores tendrán la mayor participación e impulsarán un mayor crecimiento. Si bien la manufactura también desempeña un papel importante en Europa occidental y Estados Unidos, el comercio y la educación son otros segmentos fuertes en Asia y el Pacífico.

“Los primeros en llegar y empezar a utilizar la realidad aumentada y virtual serán los consumidores, el comercio y las áreas individuales de producción. Pero más adelante el potencial de estas tecnologías también será aprovechado por otros sectores, como la administración pública, el transporte o la educación". dice Marcus Torchia, director de investigación de IDC. Con esa perspectiva, hay espacio para que las empresas agreguen a su cartera productos y servicios basados ​​en la realidad virtual y aumentada.

"El negocio de la realidad virtual en la República Checa aún no está al mismo nivel que, por ejemplo, en los EE.UU., pero las empresas que operan en la República Checa ya están empezando a darse cuenta del potencial de su uso. Ya se han creado varios proyectos importantes. Dentro de unos años, por ejemplo, grandes proyectos arquitectónicos, médicos o industriales serán impensables sin realidad virtual o aumentada.. En realidad virtual cone refleja el potencial extremo para las empresas, las marcas y la sociedad en su conjunto., " dice Gabriela Teissing de Rebel&Glory, una empresa checa centrada en las nuevas tecnologías y su uso.

Se gastará más en realidad virtual que en realidad aumentada, predice el estudio. Ya sea software u otros productos y servicios. Este dominio en 2017 y 2018 estará impulsado principalmente por la preferencia de los consumidores por los juegos y el contenido pago. Al mismo tiempo, es importante captar la tendencia, a lo que también ayudará el esperado hardware de nueva generación.

“Una vez que surja este hardware de tercera generación, la industria será la primera en adoptarlo. Utilizará software y servicios de vanguardia para aumentar significativamente la productividad y la seguridad, atrayendo a los clientes con un servicio fantástico y experiencias personalizadas”. dice Tom Mainelli, vicepresidente de IDC, que se ocupa de la realidad virtual y aumentada.

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