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A lo largo de mi vida, he estado constantemente fascinado por el antiguo Japón. Una época en la que había honor y reglas. Una época en la que las batallas se decidían por cómo una persona controlaba su arma y no por el hecho de que pudiera presionar un toque o un botón. Una época de ensueño, aunque la mire un poco románticamente, y ciertamente no fue fácil vivirla. Samurai II nos devuelve a esta época, al menos por un tiempo.

Cuando encontré Samurai: Way of the warrior a la venta antes de Navidad el año pasado y lo instalé, parecía un ratón aburrido. No entendía cómo alguien podía comprar algo tan "horrible" que ni siquiera podía controlarse lentamente. Pero como soy tenaz y me gustó el juego no sólo gráficamente, sino también la historia inicial, le di otra oportunidad. Posteriormente se convirtió en uno de mis juegos de iDevice favoritos. Lo que no entendía sobre los controles y lo consideraba algo poco ergonómico e inmanejable, se convirtió para mí en algo absolutamente brillante. Luego, el juego se controlaba mediante gestos. Al tocar la pantalla, Daisuke iba a donde le decías y en las batallas dibujabas gestos en la pantalla que Daisuke usaría para realizar combos táctiles. La historia era simple, pero te hacía jugar hasta el final. Sólo un juego para mi gusto. Lo único de lo que me quejaría es que cuando realmente me metí en el juego, se acabó.

Cuando escuché que Madfinger Games estaba preparando una segunda parte, mi corazón dio un vuelco. Esperaba con ansias la secuela de este juego de acción y contaba con su fecha de lanzamiento. La historia continúa donde lo dejó la anterior y Daisuke emprende la venganza. Nuevamente lucha contra hordas de enemigos, contra un gobernante tiránico que oprime a mucha gente inocente.

Sin embargo, después de la instalación recibí una ducha fría en forma de controles modificados. No más gestos, sino un joystick virtual y 3 botones. Empecé a jugar decepcionado y me llevó un tiempo acostumbrarme a los nuevos controles. Sin embargo, a pesar de la decepción anterior, debo disculparme con Madfinger Games. Los controles son precisos e intuitivos, al igual que la parte anterior. En el lado izquierdo hay un joystick virtual y en el lado derecho hay 3 botones (X, O, "maniobra evasiva"). Mientras que los botones X y O ayudan a crear combinaciones táctiles, la "maniobra evasiva" ayuda a esquivar los ataques enemigos.

El sistema de creación de combinaciones táctiles es absolutamente sencillo. Simplemente presione la combinación de botones X y O en un orden determinado y Daisuke se encargará de ello él mismo. Sin embargo, si el enemigo no lo golpea, en ese caso deberás apretar la combinación nuevamente. Creo que los creadores hicieron un gran trabajo en el sentido de que no tienes que presionar frenéticamente los botones para que se active el combo, sino presionar el combo con relativa calma y Daisuke lo hará. En definitiva, el control está adaptado a la pantalla táctil y, a pesar de la primera impresión, debo decir que los autores trabajaron mucho en su puesta a punto. Si tienes dedos grandes, no es un problema arrastrar los controles en la pantalla como quieras.

Los gráficos se mantuvieron casi iguales. No puedo juzgar sobre mi 3GS, pero parece más fluido que el predecesor, lo que probablemente se debe a la pantalla retina (podré juzgarlo en aproximadamente una semana). El juego vuelve a tener gráficos manga que son absolutamente impresionantes. Objetos, casas y personajes están representados hasta el más mínimo detalle. Las acciones individuales durante los combates también están animadas con precisión, y eso sólo si tienes éxito en el llamado "finisher", cuando cortas al enemigo por la mitad, le cortas la cabeza, etc. Incluso si cortas a un enemigo por la mitad con un arco y él tiene un arco frente a él, ese arco también se corta. Son detalles, pero seguro que te agradarán. Lo único de lo que puedo quejarme del 3GS es que el juego a veces se ralentiza durante un tiempo, pero a mí me pasó unas 7 o 3 veces en los 4 capítulos. (Podría haber sido causado por la carga de Logros en Game Center, que Apple corrige en iOS 4.2.)

La banda sonora también es buena. De fondo suena música oriental, que es discreta y completa toda la atmósfera del juego (inspirada en películas de samuráis). No sé si lo escucharía si saliera con su propia banda sonora, pero el juego en su conjunto es increíble de todos modos. También recomiendo tener los sonidos activados, porque gracias a ellos sabrás si te atacan enemigos con arcos (después de que aparezcan escucharás una especie de chasquido de una cuerda), porque si no los matas a tiempo, pueden causarte muchas complicaciones.

La jugabilidad también es excepcionalmente buena. Mencioné los controles arriba, pero debo mencionar la jugabilidad en su conjunto. El juego sigue una línea recta de principio a fin, por lo que no hay peligro de que se produzca un atasco importante. En iTunes dice que el juego utiliza acertijos "ambientales". Se trata principalmente de cambiar una palanca o dejar caer un cubo, lo que luego activa una puerta, un puente, etc. También hay muchas trampas en el juego, ya sean estacas con púas en el suelo o varias cuchillas que pueden herirte o matarte y debes tener cuidado con ellas.

También hay elementos de RPG en el juego que mejoran la impresión general del juego. Matar enemigos te otorga karma, que luego usas para comprar mejores combos táctiles y energía extra.

Desafortunadamente, el juego vuelve a ser muy corto, puedes terminarlo en unas 4-5 horas (7 capítulos), pero eso es aún más motivador para volver a jugarlo. Para mí este juego es una compra garantizada, porque por 2,39 euros me sale casi gratis. Aunque es corto, me divertí más que algunos de los títulos más largos y ya sé que lo volveré a jugar en una dificultad más difícil o simplemente cuando quiera relajarme.

 

[calificación xrr=5/5 etiqueta=”Mi calificación”]

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