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Para noviembre de este año está previsto el lanzamiento de un gran título de juego para iOS con origen checo. Este es un juego de fútbol en 3D. futbolinho, sobre el cual Dagmar Šumská, directora de Producciones de Vida digital, nos contó algunos detalles.

Foto de : Jiří Šiftař

¿Cómo llega una mujer como usted a una industria así, a un proyecto así?

Lo admitiré por error (risas). Viví muchos años en el extranjero, específicamente en América Latina. Después de regresar a la República Checa quería centrarme más en el marketing. Sin embargo, durante un proyecto conocí a personas muy interesantes que estaban considerando seriamente la idea de crear un juego para teléfonos móviles. Al principio resistí y resistí, pero al final cedí y no me arrepiento en absoluto. Es un gran desafío.

¿Por qué un juego de fútbol en 3D?

Cuando lo comencé quería trabajar en algo cercano a mí, algo que me gustara. En América Latina el fútbol es quizás más que una religión, y no es difícil caer en la trampa. Al principio del proyecto me propuse un objetivo: el juego debía entretener a los jugadores y ser original. También quería conectar el juego lo más posible con la realidad y las emociones callejeras. Hacer algo que te inspire después de jugarlo y te dé ganas de salir a jugarlo con tu verdadera michuda.

Tienes razón en que me atrajo mucho el juego durante las pruebas...

¡Así que estoy feliz! Llevamos dos años trabajando en ello. Tuve mucha suerte de contar con un equipo de profesionales sin los cuales no puedo imaginar el trabajo en absoluto. Todos somos perfeccionistas y queremos crear un juego realmente de primer nivel sin ningún compromiso.

El tráiler de lanzamiento también parece interesante y misterioso.

Soccerinho es en realidad la historia de un niño pobre de ocho años de Josefov, Praga, en 1909, que encuentra un globo de cuero en Čertovka y emprende varias aventuras con él. El tráiler y el juego en su conjunto deberían evocar el hecho de que para convertirse en una leyenda, es necesario tener un sueño, una pasión, un poco de suerte al comienzo del viaje, pero que después solo se trata de trabajo duro. paciencia y una voluntad fuerte. El juego es una combinación de fútbol, ​​calle y música. Me alegro de haber acordado cooperar con el rapero eslovaco Majek Spirit. Su música encaja perfectamente en nuestro proyecto. Es solo que la calle te crea o, lamentablemente, te destruye.

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Sin embargo, el juego en sí es todavía en gran medida desconocido. ¿Puedes contarles a nuestros lectores algún detalle?

Quizás lo único hasta ahora es que el motor que impulsa el juego en 3D y con las máximas opciones gráficas y tecnológicas es Unity Pro, incluyendo otros complementos y modificaciones comerciales. Hay casi 10 herramientas de software para la creación, desde modelado 3D hasta programación adicional de scripts en C. El juego es desde la perspectiva del jugador y es extremadamente diverso y creativo en comparación con los estándares de la industria. Hay 10 minijuegos como fútbol/campo de tiro, fútbol/penales, fútbol/golf, fútbol/cesta... sólo un montón de obstáculos y desafíos como en la vida normal y docenas de niveles de progresión con un desenlace muy interesante del toda la historia. También revelaré que no es la primera y al mismo tiempo la última parte. Todo está planeado como una trilogía, y los dos saldrán durante 2014 y serán de América del Norte y del Sur.

¿Y cuándo se lanzará el número uno, Soccerinho Praga 1909, en la App Store?

Creo firmemente que a principios de noviembre de este año. Realmente solo estamos modificando las pequeñas cosas. No sólo el nuevo sistema operativo iOS 7 y la compatibilidad con los nuevos iPhone, sino también nuestra amplitud de juego, con la que queremos utilizar hasta el último detalle del rendimiento del hardware del teléfono para lograr la máxima autenticidad y realismo del sistema de juego. retrocedamos un poco.

Gracias por la entrevista.

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