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Los juegos siempre han sido un tema candente en Mac, concretamente la ausencia de títulos frente a la competencia de Windows. Con la llegada del iPhone y el iPad, estos dispositivos se han convertido en la nueva plataforma de juegos y, en muchos sentidos, han superado a los dispositivos portátiles de la competencia. Pero, ¿cómo se ve en OS X y qué potencial tiene el Apple TV?

iOS hoy

iOS es la plataforma que está en auge actualmente. La App Store ofrece miles de juegos, algunos de mejor calidad y otros de menor. Entre ellos podemos encontrar remakes o ports de juegos antiguos, secuelas de juegos nuevos y juegos originales creados directamente para iOS. La fortaleza de la App Store es principalmente el gran interés de los equipos de desarrollo, tanto grandes como pequeños. Incluso las grandes editoriales son conscientes del poder adquisitivo de iOS y muchas de ellas lo tienen como principal plataforma móvil en la que lanzan sus juegos. No es de extrañar que, según Apple, se hayan vendido más de 160 millones de dispositivos iOS, una cifra con la que Sony y Nintendo, los mayores jugadores en el campo de las computadoras portátiles, sólo pueden soñar.

También son elocuentes las palabras del director de la división móvil de Capcom:

"Los jugadores ocasionales y experimentados que solían jugar en consolas portátiles ahora utilizan teléfonos inteligentes para jugar".

Al mismo tiempo, su declaración se produjo en un momento en el que tanto Sony como Nintendo se preparan para anunciar nuevas versiones de sus consolas portátiles. Sin embargo, es difícil competir con precios de varios dólares, cuando los juegos de PSP y DS cuestan hasta 1000 coronas.

No nos sorprende que esta sea la razón por la que muchos desarrolladores están cambiando a la plataforma iOS. No hace mucho, vimos los primeros juegos que utilizaban el motor Unreal de Epic, que impulsa títulos AA como Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock o Gears of War. También aportó su granito de arena al molino. identificación suave con su demostración tecnológica bastante jugable Rage Basado en el motor del mismo nombre. Como puede ver, los nuevos iPhone, iPod touch y iPad tienen potencia suficiente para impulsar piezas gráficamente tan excelentes.

Es específico el propio iPad, que ofrece posibilidades de juego completamente nuevas gracias a su gran pantalla táctil. Todos los juegos de estrategia son prometedores, en los que el tacto puede sustituir el trabajo con el ratón y así hacer el control más eficiente. Por cierto, también pueden hacerlo los juegos de mesa portados. escarbar si Monopolio Podemos jugar en iPad hoy.

El futuro de iOS

Está claro cómo avanzará el mercado de juegos para iOS. Hasta ahora, en la mayoría de los casos, aparecían juegos bastante más cortos para el juego casual, y dominaban los juegos de rompecabezas simples (ver el artículo Los 5 juegos más adictivos de la historia del iPhone), sin embargo, con el tiempo, aparecen en la App Store juegos cada vez más sofisticados, que equivalen en procesamiento y duración a juegos completos para sistemas operativos "adultos". Un claro ejemplo es una empresa Square Enix famoso principalmente por la serie de juegos Final Fantasy. Después de portar las dos primeras partes de esta legendaria serie, se le ocurrió un título completamente nuevo. Chaos Rings, que se lanzó exclusivamente para iPhone y iPad y sigue siendo uno de los mejores juegos de rol para iOS de todos los tiempos. Otro gran ejemplo son los juegos. Lara Croft: Guardian of Light, que es idéntico a la versión de consola y PC. Pero esta tendencia se puede ver con otros desarrolladores, por ejemplo yo. Gameloft logró crear un juego de rol bastante extenso Dungeon Hunter 2.

Además de la evolución en el tiempo de juego y la jugabilidad, la evolución en el procesamiento de gráficos también es evidente. El motor Unreal, lanzado de forma gratuita, puede brindar a los desarrolladores una gran oportunidad para crear juegos gráficamente excelentes que eventualmente puedan competir con las grandes consolas. El gran uso de este motor ya lo ha demostrado la propia Epic en su demo tecnológica Ciudadela épica o en el juego Infinity Blade.

Donde la plataforma iOS se queda atrás es en la ergonomía de los controles. A pesar de que muchos desarrolladores han tenido una buena pelea con los controles estrictamente táctiles, la respuesta física de los botones no puede ser reemplazada por el tacto. Otra cosa es que en la pantalla más pequeña del iPhone, cubres una gran parte de la pantalla con ambos pulgares y de repente tienes dos tercios de la pantalla de 3,5 pulgadas.

Varias personas han intentado combatir esta dolencia. Hace ya dos años apareció el primer prototipo de una especie de funda que se parecía mucho a la PSP de Sony. Botones direccionales a la izquierda y 4 botones de control a la derecha, como en el dispositivo portátil japonés. Sin embargo, el dispositivo requería jailbreak y sólo podía usarse con algunos emuladores de sistemas de juegos más antiguos (NES, SNES, Gameboy). Sin embargo, este dispositivo nunca llegó a producirse en serie.

Al menos eso es cierto para el concepto original. El controlador terminado finalmente vio la luz y debería salir a la venta en las próximas semanas. Esta vez, el nuevo modelo no requiere jailbreak, se comunica con el iPhone vía bluetooth y utiliza una interfaz de teclado, por lo que los controles están asignados a las flechas de dirección y varias teclas. El problema es que el juego en sí también debe admitir controles de teclado, por lo que depende principalmente de los desarrolladores si este controlador tendrá éxito.

La propia Apple aportó algo de esperanza a este concepto, concretamente con una patente no muy diferente a nuestro prototipo. Por lo tanto, es posible que Apple algún día ofrezca una funda de este tipo para iPhone y iPod en su cartera. Lo segundo es el posterior soporte a los desarrolladores que tendrían que integrar los comandos de control de este accesorio en sus juegos.

En ese momento, sin embargo, surgiría una contradicción entre el control táctil y los botones. Gracias a la limitación que proporciona la pantalla táctil, los desarrolladores se ven obligados a idear los controles más cómodos, que son la base para piezas de acción, aventuras o FPS más exigentes. Una vez que los controles de botones físicos entraran en juego, los desarrolladores tendrían que adaptar sus títulos a ambos modos, y los controles táctiles estarían en peligro de sufrir, ya que solo se considerarían una alternativa en ese momento.

Vale la pena mencionar otra patente de Apple relacionada con la pantalla. La empresa de Cupertino ha patentado el uso de una capa especial en la superficie de la pantalla, que de hecho permite crear una superficie elevada directamente sobre la pantalla. De este modo, el usuario podría tener una respuesta física menor que la que una pantalla táctil normal no permite. Se especula que el iPhone 5 podría contar con esta tecnología.

Apple TV

El televisor de Apple es un gran interrogante. Aunque el Apple TV ofrece un rendimiento equivalente al de las consolas de juegos (por ejemplo, supera fácilmente a la consola más vendida actualmente, la Nintendo Wii) y está basado en iOS, todavía se utiliza principalmente con fines multimedia.

Sin embargo, esto puede cambiar fundamentalmente con la llegada de una nueva versión del sistema operativo. Por ejemplo, imaginemos un AirPlay usado para jugar. El iPad transmitiría la imagen a la gran pantalla del televisor y serviría él mismo como control. La misma situación puede ocurrir con el iPhone. En ese momento, tus dedos dejarían de obstruir tu visión y en su lugar podrías utilizar toda la superficie táctil.

Sin embargo, Apple TV también puede incluir juegos adaptados al dispositivo de TV. En ese momento, se convertiría en una consola en toda regla con enormes posibilidades y potencial. Por ejemplo, si los desarrolladores trasladaran sus juegos al iPad, de repente la "consola" de Apple tendría un mercado enorme con juegos y precios inmejorables.

Luego podría usar uno de los dispositivos iOS o el propio Apple Remote como controlador. Gracias al acelerómetro y giroscopio que tiene el iPhone se podían controlar los juegos de forma similar a la Nintendo Wii. Convertir tu iPhone como volante para juegos de carreras en la pantalla de tu televisor parece un paso natural y lógico. Además, gracias al mismo sistema operativo, Apple TV podría utilizar, por ejemplo, el Unreal Engine disponible, y por tanto existe una gran posibilidad de títulos con gráficos que podemos ver, por ejemplo, en Gears of War en Xbox 360. Solo queda esperar a ver si Apple anuncia el SDK para Apple TV y al mismo tiempo abre la App Store de Apple TV.

La próxima vez ...

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