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Durante el discurso de apertura de la conferencia de desarrolladores de la WWDC de este año, se escuchó y no se escuchó una amplia gama de información, que no es una buena idea resumir y presentar, porque a menudo complementan lógicamente las noticias presentadas, como OS X El Capitán, iOS 9 nebo mira OS 2. ¿A qué pertenecen esos fragmentos del Centro Moscone de este año?

Números interesantes

Cada conferencia de Apple incluye tradicionalmente una serie de cifras interesantes, estadísticas y, sobre todo, listas de éxitos de la empresa de Cupertino y sus productos. Así que echemos un breve vistazo a los números más interesantes.

  • A la WWDC 2015 asistieron participantes de 70 países de todo el mundo, el 80% de los cuales visitó esta conferencia por primera vez. 350 participantes pudieron asistir gracias a un programa especial de becas.
  • OS X Yosemite ya se ejecuta en el 55% de todos los Mac, lo que lo convierte en el poseedor del récord de la industria. Ningún otro sistema operativo informático ha logrado una adopción tan rápida.
  • Los usuarios del asistente de voz Siri hacen mil millones de preguntas por semana.
  • Siri será un 40% más rápido gracias a nuevas optimizaciones de Apple.
  • Apple Pay ahora admite 2 bancos y el próximo mes, un millón de comerciantes ofrecerán este método de pago. 500 de ellos se encontrarán el primer día del lanzamiento del servicio en el Reino Unido.
  • Ya se han descargado 100 mil millones de aplicaciones de la App Store. Actualmente se descargan 850 aplicaciones cada segundo. Hasta ahora, se han pagado 30 mil millones de dólares a los desarrolladores.
  • El usuario promedio tiene 119 aplicaciones en su dispositivo, con 1,5 millones de aplicaciones disponibles actualmente en la App Store. 195 de estas aplicaciones son educativas.

Swift 2

Los desarrolladores ahora tendrán a su disposición la segunda versión del nuevo lenguaje de programación Swift. Trae novedades y mejores funcionalidades. La noticia más interesante es que este año Apple lanzará toda la base de datos de código como código abierto, incluso funcionará en Linux.

Minimización del sistema

iOS 8 no era precisamente compatible con dispositivos con menos de 8 GB o 16 GB de memoria. Las actualizaciones de este sistema requerían muchos gigabytes de espacio libre y no quedaba mucho espacio para el usuario para su propio contenido. Sin embargo, iOS 9 aborda este problema de frente. Para la actualización, el usuario necesitará sólo 1,3 GB de espacio, lo que supone una mejora interanual decente en comparación con los 4,6 GB.

También estarán disponibles para los desarrolladores mecanismos para hacer que las aplicaciones sean lo más pequeñas posible. La opción más interesante se llama "App Slicing" y se puede explicar de la siguiente manera: cada aplicación descargada contiene un gran paquete de códigos para todos los dispositivos posibles en los que se supone que debe funcionar la aplicación. Contiene partes del código que le permiten ejecutarse en iPad y todos los tamaños de iPhone, partes del código que le permiten ejecutarse en arquitecturas de 32 y 64 bits, partes del código con Metal API y pronto. Por lo tanto, para los usuarios de iPhone 5, por ejemplo, una gran parte del código de la aplicación es innecesaria.

Y aquí es donde entra la novedad. Gracias a App Slicing, cada usuario descarga solo lo que realmente necesita de la App Store, ahorrando espacio. Además, según la documentación, casi no hay trabajo extra para los desarrolladores. Sólo tienes que separar las partes individuales del código con una etiqueta que indique la plataforma adecuada. Luego, el desarrollador carga la aplicación en la App Store exactamente de la misma manera que antes, y la propia tienda se encargará de distribuir las versiones correctas de las aplicaciones a los usuarios de dispositivos específicos.

El segundo mecanismo que ahorra espacio en la memoria del teléfono es un poco más complicado. Sin embargo, se puede decir que las aplicaciones podrán utilizar sólo "recursos solicitados", es decir, datos que realmente necesitan para ejecutarse en este momento. Por ejemplo, si estás jugando un juego y estás en su 3er nivel, teóricamente no necesitas tener un tutorial grabado en tu teléfono, ya has completado el 1er y 2do nivel, y tampoco necesitas tener el niveles a partir del décimo o superior.

En el caso de juegos con compras dentro de la aplicación, no es necesario almacenar contenido del juego dentro del dispositivo que no hayas pagado y que, por tanto, no esté desbloqueado. Por supuesto, Apple especifica exactamente qué contenido puede caer en esta categoría "bajo demanda" en su documentación para desarrolladores.

HomeKit

La plataforma de hogar inteligente HomeKit recibió una gran noticia. Con iOS 9 permitirá el acceso remoto a través de iCloud. Apple también ha ampliado la compatibilidad con HomeKit y ahora podrás utilizar sensores de humo, alarmas y similares dentro de él. Gracias a las novedades en watchOS, también podrás controlar HomeKit a través del Apple Watch.

Llegan los primeros dispositivos con soporte HomeKit a la venta ahora y Philips también anunció el apoyo. Ya conectará su sistema de iluminación inteligente Hue a HomeKit durante el otoño. La buena noticia es que las bombillas Hue existentes también funcionarán en HomeKit y los usuarios existentes no se verán obligados a comprar su nueva generación.

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CarPlay

Aunque Craig Federighi soltó la gran noticia de CarPlay en cuestión de segundos, definitivamente vale la pena mencionarla. Después del lanzamiento de iOS 9, los fabricantes de automóviles podrán insertar directamente sus propias aplicaciones en el sistema. De este modo, el ordenador de a bordo del vehículo ya puede arreglárselas con un entorno de usuario, dentro del cual será posible acceder a CarPlay y a diversos elementos de control del vehículo desde el taller del fabricante del vehículo. Hasta ahora estaban separados, pero ahora podrán formar parte del sistema CarPlay.

Así, si quieres utilizar la navegación Apple Map y escuchar música de iTunes, pero al mismo tiempo quieres regular la temperatura dentro del coche, ya no tendrás que saltar entre dos entornos diametralmente diferentes. El fabricante de automóviles podrá implementar una sencilla aplicación de control de clima directamente en CarPlay y así permitir una experiencia de usuario agradable con un solo sistema. La buena noticia es que CarPlay podrá conectarse al automóvil de forma inalámbrica.

Apple Pay

Apple Pay recibió bastante atención en la WWDC de este año. La primera gran novedad es la llegada del servicio a Gran Bretaña. Esto ya tendrá lugar durante julio, y Gran Bretaña será el primer lugar fuera de Estados Unidos donde se lanzará el servicio. En Gran Bretaña, más de 250 puntos de venta ya están dispuestos a aceptar pagos a través de Apple Pay, y Apple se ha asociado con ocho de los bancos británicos más grandes. Se espera que otras instituciones bancarias sigan rápidamente.

En cuanto al uso de Apple Pay, Apple ha trabajado en el fondo del software del servicio. Passbook ya no estará presente en iOS 9. Los usuarios pueden encontrar sus tarjetas de pago en la nueva aplicación Wallet. Aquí también se añadirán las tarjetas de fidelización y de club, que también serán compatibles con el servicio Apple Pay. El servicio Apple Pay también se opone a los mapas mejorados, que en iOS 9 proporcionarán información a las empresas sobre si el pago a través de Apple Pay está habilitado en ellas.

Un programa unificado para desarrolladores

Las últimas noticias se refieren a los desarrolladores que ahora están unidos en un solo programa de desarrolladores. En la práctica, esto significa que solo necesitan un registro y una tarifa de 99 dólares al año para producir aplicaciones para iOS, OS X y watchOS. La participación en el programa también les garantiza el acceso a todas las herramientas y versiones beta de los tres sistemas.

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