Anuncio cerrado

Los juegos móviles han puesto patas arriba a toda la industria en la última década. En un período de tiempo relativamente corto, los teléfonos inteligentes se han convertido esencialmente en la plataforma de juego dominante, tanto en términos de ingresos como de número de jugadores involucrados. El campo de los juegos móviles es actualmente mayor que el mercado de juegos de consola y PC. Pero se lo debe a los juegos sencillos y a Pokémon GO. 

La única razón por la que esto no parece un desastre para los juegos "clásicos" es porque en realidad no lo es. No hay evidencia de que los juegos móviles estén alejando a los usuarios o los ingresos de plataformas como PC y consolas, que disminuyeron ligeramente el año pasado, pero la culpa podría ser de varios factores, incluida la escasez de chips y los problemas de la cadena de suministro.

Mercado diferente, maneras diferentes 

Entonces, en gran medida, tenemos una coexistencia de juegos móviles y juegos en plataformas más tradicionales sin que se encuentren. Algunos juegos de PC y consolas han intentado adoptar las ideas de los juegos móviles con respecto a la monetización y la retención de jugadores, con éxito variable pero generalmente mínimo. Sólo algunos títulos son lo suficientemente potentes como para funcionar tanto en plataformas móviles como para adultos. Sin embargo, en general, los juegos móviles son juegos móviles que son completamente diferentes e independientes de los juegos de PC y consola en términos de diseño, estrategia de monetización y público objetivo. Entonces, lo que tiene éxito en PC y consolas puede ser un completo fracaso en dispositivos móviles y, por supuesto, viceversa.

El problema de esta separación no suele surgir a nivel creativo, sino a nivel empresarial. Los inversores en empresas de juegos tradicionales tienen la costumbre de observar el crecimiento del sector móvil y hacer berrinches ante el hecho de que su empresa no se está beneficiando de este crecimiento. El hecho de que asuman que la experiencia en juegos tradicionales se trasladará tan fácilmente a los juegos móviles no indica que estos inversores comprendan bien en qué están invirtiendo realmente su dinero. Sin embargo, es una opinión muy común, que lamentablemente tiene cierto peso en la mente de los editores. Es por eso que casi todas las discusiones sobre la estrategia de una determinada empresa tienen que mencionar los juegos móviles de alguna manera.

Se trata solo del nombre, no del relleno. 

Es una gran pregunta si tiene sentido llevar títulos AAA de renombre a las plataformas móviles. En otras palabras, los nombres sonoros son, por supuesto, necesarios, porque tan pronto como el usuario se entera de que el título en cuestión también se puede reproducir en un teléfono móvil, normalmente lo prueba. Sin embargo, el problema es que un título así muchas veces no alcanza la calidad del original y prácticamente simplemente "canibaliza" su título original. Los desarrolladores suelen utilizar las plataformas móviles más como publicidad de títulos "para adultos" completos. Por supuesto que hay excepciones y, por supuesto, hay ports completos y que se pueden reproducir bien, pero todavía no es lo mismo. En resumen, el mercado de dispositivos móviles difiere del mercado de consolas en muchos aspectos importantes.

Una de las diferencias más importantes desde la perspectiva de los editores de consolas es que, con algunas excepciones notables, los clientes de dispositivos móviles no parecen estar muy interesados ​​en los grandes juegos de consola. ¿Por qué un gran desarrollador no viene con uno de sus títulos legendarios y lo ofrece 1:1 en plataformas móviles? O mejor aún, ¿por qué no hay un nuevo juego épico con un gran nombre que no sea sólo un rapidito que finge ser serio? Porque todavía existe un riesgo importante de que nada de esto tenga éxito. En cambio, se lanzará un título adaptado para juegos móviles, lleno de atractivos para sus jugadores que están acostumbrados a gastar en cosas como la simple apariencia de su héroe. Veremos que trae el nuevo. Diablo móvil (si alguna vez sale) así como el recientemente anunciado Warcraft. Pero todavía tengo miedo de que, incluso si estos títulos tienen éxito, serán sólo excepciones que confirman la regla. Después de todo Saga Candy Crush a Fishdom son grandes competidores.

.