A principios de mes, los desarrolladores de Bohemian Coding anunciaron que lanzarán la tercera versión de su Editor de vectores de bocetos para Mac en abril. Y como prometieron, sucedió. Desde ayer, la cada vez más popular herramienta para diseñadores está en la Mac App Store por un precio de lanzamiento de 44,99 €, que se incrementará un sesenta por ciento en una semana. Sketch 3 es un gran paso adelante en comparación con la segunda versión anterior y trae varias funciones nuevas y esenciales y mejoras adecuadas.
Los cambios ya son visibles en la propia interfaz de usuario. Tiene una apariencia parcialmente nueva, nuevos iconos, la alineación se ha movido por encima del área del inspector, la búsqueda siempre está visible y también se han agregado botones para voltear. El inspector en sí ahora tiene un solo nivel, por lo que la selección de color se realiza a través de menús contextuales. Sketch también mostrará colores básicos de inmediato; desafortunadamente, todavía no es posible tener una paleta personalizada para un solo proyecto. En general, se han movido muchas cosas en el inspector, la disposición es más lógica.
Quizás la innovación más fundamental sean los símbolos, que los usuarios de los productos Adobe pueden conocer como objetos inteligentes. Puede marcar cualquier capa o grupo de capas como objeto inteligente y luego insertarlo fácilmente en otro lugar de su proyecto. Una vez que realiza cambios en un símbolo, afecta a todos los demás. Además, los símbolos comparten una ubicación común con los estilos de capa y texto, que han estado relativamente ocultos hasta ahora, por lo que la unificación es muy deseable.
Una novedad muy agradable es también la posibilidad de editar capas de mapas de bits. Hasta ahora, no se podía hacer nada con los mapas de bits excepto acercar o aplicar una máscara, lo cual no es ideal cuando solo se desea usar parte de una imagen grande. Sketch ahora puede recortar una imagen o colorear partes seleccionadas de ella. Incluso es posible seleccionar una determinada parte con una varita mágica y convertirla en vectores, pero esta es más una función experimental que no usarás mucho debido a su inexactitud.
La herramienta de exportación también ha sufrido un cambio significativo, que ahora no representa un modo separado, sino que cada ventana gráfica se comporta como una capa. Con la nueva forma de exportar, es muy fácil recortar elementos individuales, como iconos, o exportar toda la mesa de trabajo con un solo clic. Incluso se pueden arrastrar capas individuales fuera de la aplicación al escritorio, que las exporta automáticamente.
También encontrará otras mejoras en toda la aplicación. Estos incluyen un modo de presentación, donde todos los controles desaparecen y puedes mostrar tus creaciones a otros sin un entorno de aplicación que te distraiga, soporte adicional para listas con viñetas, uso ilimitado de rellenos, no tienes que comenzar cada nuevo trabajo desde una hoja en blanco, pero elija entre varios patrones, se ha mejorado la exportación a SVG y PDF y una serie de otras cosas que cubriremos en una revisión separada más adelante.
Si es un diseñador gráfico que trabaja principalmente en interfaces de usuario para aplicaciones web o móviles, o diseña logotipos e íconos, Sketch 3 podría ser un buen reemplazo de Photoshop/Illustrator para este trabajo. Para todos los demás, Sketch 3 es un editor de gráficos muy amigable e intuitivo por un precio relativamente decente de $50 (pero sólo por tiempo limitado).
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Este paso por parte de Bohemian Coding es bastante molesto. Compré Sketch a principios de este año y ahora tengo que volver a pagarlo. Ofrece una transición gratuita solo si compró el producto después del 1.3.2014 de marzo de XNUMX (es decir, hace aproximadamente un mes). Considero que este acto no es ético. Bastaría con anunciar con al menos un tiempo de antelación que llegará una nueva versión que se venderá por separado. Entonces habría que plantearse si vale la pena esperar. Sin embargo, entiendo que un poco de decencia afectaría negativamente a las ventas.
Lo que me gusta de esto es la política de actualización de CodeKit de la versión 2 a la versión 3, donde el precio de actualización se escalona según la antigüedad de compra de la versión anterior.
Suena interesante. Quizás pueda servir de inspiración para otros desarrolladores. El único obstáculo aquí probablemente serán las reglas de la App Store.
Para que alguien no malinterprete mi post anterior agregaré esto: Entiendo que los señores de Bohemia Coding han trabajado mucho entre la versión 2 y 3 y lógicamente quieren pagar por su trabajo. Simplemente no me gusta el enfoque.
pero usted, a sabiendas, pagó por las funciones de la versión 2, con las que obviamente estaba satisfecho. si quieres algo más, tienes que hacerlo de nuevo. BMW tampoco te dará un coche nuevo si compraste el modelo antiguo dos meses antes que el nuevo sólo porque lo compraste recientemente. Producto nuevo, precio nuevo. Me parece bien, a una persona le gusta pagar por un trabajo de calidad realizado. Si te sientes cómodo con la versión 2, nadie te obligará a actualizar.
Sí, tu argumento tiene su propia lógica y también tienes razón en que nadie me obliga a actualizar. Como dije, entiendo y respeto que quieran pagar, pero me podrían haber dicho que viene una nueva versión, que se venderá por separado.
El hecho de que actualizar la aplicación en lugar de reemplazarla por otras nuevas sea una práctica común en la tienda de aplicaciones, la gente está acostumbrada y de alguna manera lo espera. Así, incluso si una persona compra la versión 2, espera a que aparezca el conocido botón "actualizar" en la tienda de aplicaciones y también tendrá la versión 3. Como precedente, podemos tomar el popular Pixelmator, que constantemente lanza nuevas versiones y funciones. . Durante su vida, este software ha evolucionado tanto que seguramente sería posible lanzarlo varias veces.
Debo añadir que, a diferencia de la AppStore, también está disponible una versión de prueba para descargar en el sitio web del fabricante.
Así que ayer les escribí que me molesta que la popularidad de este software haya aumentado entre nosotros, que llevamos algunos meses usando la aplicación y según nuestras referencias. Y gracias a estos primeros usuarios, se pudo crear Sketch 3 en primer lugar, no ofrece ningún precio con descuento. Recibí esta respuesta hoy:
Hola martin,
Bueno, realmente nos encantaría poder tener una manera de ofrecer precios de actualización para todos nuestros clientes, pero la Mac App Store simplemente no nos lo permite, o la regalamos o cobramos el precio completo, ellos Eres así de estricto.
Intentamos superar esto ofreciendo una oferta limitada a los clientes que compraron en los últimos 45 días. ¿Por qué?
Durante estos 45 días ya tuvimos Sketch 3 terminado y, a la espera de la revisión por parte de Apple, estos usuarios no habrían comprado Sketch 2 si Sketch 3 estuviera disponible.
La propia Apple no “permite” que las aplicaciones vendidas a través de la Mac App Store hagan esto fuera de su “reino”, y todavía lo hacemos en contra de su voluntad, y eso no sólo perjudica nuestras posibilidades de aparecer en ellos, lo que puede ser un gran golpe financiero para nuestra parte y también obstaculiza nuestras posibilidades de una adopción amplia.
Para hacerlo, implementamos un sistema serial en Sketch 3 y a cambio de su recibo, verificamos cada uno manualmente, creamos un serial, le devolvemos un correo electrónico a dicha persona... imagina hacer esta tarea de enormes proporciones para más de 4000 clientes, y ahora imagina hacer la Lo mismo para todos los clientes de los últimos dos años.
Además, Sketch 2 estuvo disponible inicialmente por 39$ y funcionó durante dos años; durante ese período, ofrecimos 16 actualizaciones, 8 de las cuales fueron importantes y el registro de cambios de características (no solo errores) representó más de 100 entradas, todas basadas en comentarios de los clientes, esas 16 actualizaciones fueron completamente gratuitas.
Además de esos dos años, Sketch 1 también funcionó durante dos años y la actualización de Sketch 1 a 2 ya era gratuita para todos los clientes.
Lo siento, pero esto fue lo mejor que pudimos hacer.
Saludos cordiales,