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Un nuevo juego de preguntas ha llegado recientemente a la App Store Todo al rededor. Este es el trabajo del experimentado estudio de desarrollo checo DaMi Development s.r.o., que está detrás de aplicaciones como KIT DE PRIMEROS AUXILIOS, iTahák si Bolsa de reserva. ¿Cómo le está yendo a su último juego multijugador?

El all-around es un concurso de conocimientos clásico que ofrece competencia en categorías individuales que difieren en la forma y el enfoque de las preguntas. El usuario dispone de 60 segundos para cada prueba, y durante este tiempo intenta responder correctamente tantas preguntas como sea posible. Se suman puntos por una respuesta correcta, se restan puntos por una respuesta incorrecta. El resultado del jugador depende de su velocidad y de la corrección de la resolución de las tareas.

En Víceboj encontrarás cinco categorías competitivas. El primer tipo de prueba de conocimientos se basa en un principio simple de sí/no. Entonces el jugador lee la afirmación dada y tiene que determinar si es cierta o no. La segunda gran prueba se centra en el reconocimiento de banderas. Durante el mismo, en la pantalla siempre se muestra el nombre del país y tres banderas, entre las que se debe seleccionar la correcta. La tercera prueba se centra en los conocimientos generales y se prueba al jugador de la forma competitiva habitual. Se formula una pregunta y el concursante elige entre tres respuestas ofrecidas, de las cuales sólo una es correcta. La cuarta y quinta ronda de preguntas se evalúan utilizando el mismo principio, pero se centran en geografía y deportes, respectivamente.

Las preguntas me sorprendieron gratamente por su diversidad. También encontré adecuada su dificultad y me alegró que no sean ni demasiado simples ni absurdamente complejos. De este modo, el fracaso no disuade innecesariamente al jugador, pero al mismo tiempo no se le da nada gratis. A veces sucede que te encuentras con la misma pregunta repetidamente, pero este no es un problema muy común. Ya hay más de 1200 preguntas en el juego y constantemente se agregan más.

Me sentí un poco avergonzado por los gráficos del juego. Esto se debe a que está dibujado en un estilo infantil animado artificialmente, lo que correspondería temáticamente a un juego para niños en edad preescolar. Sin embargo, esto definitivamente no se corresponde con la esencia de este juego, cuyas preguntas están destinadas a adultos más inteligentes. Sin embargo, mientras jugaba, me acostumbré al entorno y descubrí que el ambiente alegre del juego ayuda a relajarse y, como resultado, la sensación de jugar en modo multijugador. no se estropea particularmente.

La interfaz de usuario y los controles del juego me parecieron algo confusos y, a menudo, poco amigables. Considero que el hecho de que la prueba de un minuto no se pueda pausar ni finalizar de ningún modo es un gran defecto. Si quieres interrumpir el juego o cambiar a otra prueba, no hay otra opción que dejar que expire el límite de tiempo y luego hacer clic para volver al menú principal. Por supuesto, este procedimiento es molesto. Por otro lado, el objetivo de este sistema es imposibilitar al jugador pensar y buscar respuestas durante mucho tiempo, algo que probablemente no pueda evitarse de otra manera.

j, que a su vez es de pago, ofrece al usuario la posibilidad de realizar compras dentro de la aplicación por dinero adicional. El crédito se puede comprar en la aplicación por dinero, gracias al cual puede obtener un plazo más largo para las pruebas y ayuda para responder preguntas individuales. Desafortunadamente, este sistema estropea un poco el buen funcionamiento de las tablas de clasificación globales, que permiten a los usuarios registrados competir entre sí y luchar por conseguir la puntuación más alta posible en comparación con otros jugadores. Las compras de créditos dentro de la aplicación permiten a quienes pagan obtener puntos más fácilmente y, por lo tanto, reducen la objetividad de las clasificaciones. Sin embargo, cabe señalar que un jugador que no paga no está restringido de ninguna manera y puede jugar a su máximo potencial.

Una cierta excepcionalidad del multijugador reside en la forma en que se motiva al jugador a progresar. El objetivo del juego es convertirse gradualmente en Einstein. El jugador comienza como un niño pequeño que tiene un coeficiente intelectual de sólo 60. A medida que acumula puntos por las preguntas correctas, el niño crece gradualmente y también su intelecto. Por lo tanto, el objetivo del juego no es simplemente pasar pruebas individuales sin cesar, sino entrenar a un muñeco animado hasta Einstein con un coeficiente intelectual de 160. Puedes descubrir cuáles son todas las etapas de crecimiento por las que tiene que pasar un niño pequeño en su camino a la sabiduría de Einstein en sitios de desarrolladores.

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