El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, causó ayer un gran revuelo. Actualmente se está celebrando Devcon en Colonia (junto con la más conocida Gamescom), un evento destinado a desarrolladores de juegos de todas las plataformas. Y fue Sweeney quien apareció ayer en su panel y, entre otras cosas, suspiró ruidosamente sobre cómo empresas como Apple y Google están estafando a los desarrolladores a través de sus plataformas comerciales. Incluso hubo palabras relacionadas con el parasitismo.
Se ha hablado durante mucho tiempo de que Apple (al igual que otros, pero en este artículo nos centraremos principalmente en Apple) cobra cantidades relativamente altas por todas las transacciones que se realizan a través de la App Store. Sólo han pasado unos meses desde Spotify gritó en voz alta, a quienes no les gusta el recorte del 30% que Apple se lleva de todas las transacciones. Incluso llegó tan lejos que Spotify ofrece una mejor oferta de suscripción en su sitio web que en la App Store. Pero volvamos a Epic Games...
En su panel, Tim Sweeney dedicó un breve espacio de tiempo al desarrollo y monetización de juegos en plataformas móviles. Y son precisamente la monetización y los términos comerciales los que no le gustan nada. Se dice que la situación actual es muy injusta para los propios desarrolladores. Se dice que Apple (y compañía) se lleva una parte desproporcionada de todas las transacciones, lo que, según él, es injustificable y raya en parasitar el éxito de otra persona.
“La App Store se lleva el treinta por ciento de las ventas de aplicaciones. Esto es cuanto menos extraño, ya que Mastercard y Visa hacen esencialmente lo mismo, pero sólo cobran entre el dos y el tres por ciento de cada transacción”.
Sweeney reconoció más tarde que los dos ejemplos no son directamente comparables en términos de prestación de servicios y complejidad de ejecutar las plataformas. Aun así, el 30% le parece demasiado; en realidad, la tarifa debería rondar el cinco o el seis por ciento para corresponder a lo que los desarrolladores obtienen por ello.
A pesar de una proporción tan alta de ventas, según Sweeney, Apple no hace lo suficiente para justificar de alguna manera esta cantidad. Por ejemplo, la promoción de aplicaciones es pésima. La App Store está actualmente dominada por juegos con presupuestos de marketing del orden de decenas de millones de dólares. Lógicamente, los pequeños estudios o los desarrolladores independientes no tienen acceso a este tipo de financiación, por lo que apenas son visibles. Independientemente de lo bueno que sea el producto que ofrezca. Por tanto, tienen que buscar formas alternativas de llegar a los clientes. Sin embargo, Apple también les quita el 30%.
Sweeney finalizó su discurso apelando a los desarrolladores a que no les guste este tipo de trato y que intenten encontrar alguna solución, ya que esta situación es insatisfactoria y perjudicial para toda la industria del juego. Apple, por otro lado, definitivamente no cambiará nada en la situación actual. Es bastante realista que sean precisamente estas tarifas de transacción de la App Store las que han disparado los resultados económicos de los Servicios de Apple a las vertiginosas alturas en las que se encuentran actualmente.
Fuente: Appleinsider
Si estas plataformas no existieran, no habría estudios de desarrollo y la persona en cuestión se dedicaría al desarrollo de shareware en Windows.
No me queda claro: ¿alguien está obligando a Epic Games a poner sus juegos en App Store o Google Play? Así que si no estoy de acuerdo con los términos, iré por otro camino, prepararé mi propia plataforma...
no está por encima de las ovejas conscientes, sólo gracias a él los bolcheviques gobernaron aquí durante 40 años
pero fue un buen coronel... Utilicé aplicaciones de Adobe, especialmente la combinación de AI y PH. Dejé de gustarme su política cuando cambiaron al modo de suscripción. Bueno, te cambiaste a Affinity. ¿Cuál es el problema? ¿No dijeron simplemente los bolcheviques a los empresarios qué producir, a cuánto y a quién venderlo? Te estás contradiciendo un poco. Pero eso sí, ordenémoslos al menos dentro de la UE... ya le estamos diciendo más cosas a los empresarios, esto ya se perderá.
pero fue un buen coronel... Utilicé aplicaciones de Adobe, especialmente la combinación de AI y PH. Dejé de gustarme su política cuando cambiaron al modo de suscripción. Bueno, te cambiaste a Affinity. ¿Cuál es el problema? ¿No dijeron simplemente los bolcheviques a los empresarios qué producir, a cuánto y a quién venderlo? Te estás contradiciendo un poco. Pero eso sí, ordenémoslos al menos dentro de la UE... ya le estamos diciendo más cosas a los empresarios, esto ya se perderá.
Sí, Col es tu publicación. iOS y iPhone no forman el dispositivo, sino la aplicación que contiene, lamentablemente no existe otra forma legal de ser usuario de iOS y no estar en la AppStore.
En teoría, les bastaría con vender aplicaciones fuera de su sitio web y tener un certificado válido. Mientras no estuvieran vendiendo un virus, Apple no los cancelaría. De todos modos, estar en la AppStore es más cómodo.
No recomiendo el 30%, me parece demasiado, pero la opción es que lo prueben... En cambio, si cada aplicación pasa por un cierto "control de calidad", no creo que el 30%. % es demasiado. Pero es un hecho que como desarrollador (voy a la AppStore, pero por ahora me apoyan otras cosas y desarrollar para iDevices es solo un hobby y por eso se ve así) me gustaría que la tarifa me ser el 10%...
El problema es que más del 90% de los usuarios no tienen idea de que pueden instalar aplicaciones, con las restricciones levantadas, fuera de la AppStore y eso es todo.
Nadie quiere hacer eso, existe un riesgo bastante alto de virus, espionaje, etc.
Entonces confirmaste mi punto y te diste cuenta de la inutilidad de tu publicación.
Creo que no es inútil, al menos la gente sabe que hay opciones.
Sin embargo, instalar la versión para desarrolladores no es tan fácil para los usuarios. Y la gente realmente no entiende la seguridad en general, por lo que no se lo recomendaría a nadie. Además, requiere ver las fuentes (eso hay que entenderlo) o tener confianza absoluta en quien lo desarrolló (lo cual es bastante difícil en empresas no establecidas).
Por lo demás, hay gente que ha utilizado historias alternativas durante mucho tiempo y cómodamente, pero requería Jailbreak. Estuvo bastante bien para el usuario allí (cuando el jailbreak ya estaba hecho). Y a pesar de que algunos de ellos conducían legalmente, incluso les compraban y no utilizaban versiones de software robadas, simplemente mantenían el riesgo de que uno de los desarrolladores fuera un fraude. Y sorprendentemente sucedió más de una vez ;-).
Es cierto que si los estudios de desarrollo cerraran poco a poco, a los usuarios nos lo pasaría mal, como a Apple ;-). Entonces probablemente le gustaría descontar sus servicios ;-).
Por eso Google también ofreció el primer o segundo año de registro gratuito para que todos los nuevos desarrolladores pudieran ponerse al día con Apple ;-).