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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, causó ayer un gran revuelo. Actualmente se está celebrando Devcon en Colonia (junto con la más conocida Gamescom), un evento destinado a desarrolladores de juegos de todas las plataformas. Y fue Sweeney quien apareció ayer en su panel y, entre otras cosas, suspiró ruidosamente sobre cómo empresas como Apple y Google están estafando a los desarrolladores a través de sus plataformas comerciales. Incluso hubo palabras relacionadas con el parasitismo.

Se ha hablado durante mucho tiempo de que Apple (al igual que otros, pero en este artículo nos centraremos principalmente en Apple) cobra cantidades relativamente altas por todas las transacciones que se realizan a través de la App Store. Sólo han pasado unos meses desde Spotify gritó en voz alta, a quienes no les gusta el recorte del 30% que Apple se lleva de todas las transacciones. Incluso llegó tan lejos que Spotify ofrece una mejor oferta de suscripción en su sitio web que en la App Store. Pero volvamos a Epic Games...

En su panel, Tim Sweeney dedicó un breve espacio de tiempo al desarrollo y monetización de juegos en plataformas móviles. Y son precisamente la monetización y los términos comerciales los que no le gustan nada. Se dice que la situación actual es muy injusta para los propios desarrolladores. Se dice que Apple (y compañía) se lleva una parte desproporcionada de todas las transacciones, lo que, según él, es injustificable y raya en parasitar el éxito de otra persona.

“La App Store se lleva el treinta por ciento de las ventas de aplicaciones. Esto es cuanto menos extraño, ya que Mastercard y Visa hacen esencialmente lo mismo, pero sólo cobran entre el dos y el tres por ciento de cada transacción”.

Sweeney reconoció más tarde que los dos ejemplos no son directamente comparables en términos de prestación de servicios y complejidad de ejecutar las plataformas. Aun así, el 30% le parece demasiado; en realidad, la tarifa debería rondar el cinco o el seis por ciento para corresponder a lo que los desarrolladores obtienen por ello.

A pesar de una proporción tan alta de ventas, según Sweeney, Apple no hace lo suficiente para justificar de alguna manera esta cantidad. Por ejemplo, la promoción de aplicaciones es pésima. La App Store está actualmente dominada por juegos con presupuestos de marketing del orden de decenas de millones de dólares. Lógicamente, los pequeños estudios o los desarrolladores independientes no tienen acceso a este tipo de financiación, por lo que apenas son visibles. Independientemente de lo bueno que sea el producto que ofrezca. Por tanto, tienen que buscar formas alternativas de llegar a los clientes. Sin embargo, Apple también les quita el 30%.

Sweeney finalizó su discurso apelando a los desarrolladores a que no les guste este tipo de trato y que intenten encontrar alguna solución, ya que esta situación es insatisfactoria y perjudicial para toda la industria del juego. Apple, por otro lado, definitivamente no cambiará nada en la situación actual. Es bastante realista que sean precisamente estas tarifas de transacción de la App Store las que han disparado los resultados económicos de los Servicios de Apple a las vertiginosas alturas en las que se encuentran actualmente.

Fuente: Appleinsider

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