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Empresa Electronic Arts Probablemente conocido por todos los amantes de los juegos de ordenador. La empresa Electronic Arts (EA para abreviar) está en el mercado desde el principio. los ochentas el siglo pasado. En el artículo de hoy la recordaremos. aparición, los comienzos de yo el camino a la cima, así como el Microsoft To Do más famoso, que surgió de su producción.

Desarrolladores como artistas

artes electrónicas inc. Fundado 27 de mayo de 1982. Detrás de ella aparición de pie Viaje Hawkins, que hasta entonces trabajaba en manzana jako director de marketing y estrategias. También tenían experiencia trabajando en Apple. primeros empleados EA: Rich Melmon, Dave Evans o quizás Pat Marriott. Además de estos, también trabajó en Electronic Arts. Jeff Burton, quien anteriormente trabajó para un cambio en Atari. En noviembre del año 1982 EA ya contaba con once empleados y se mudó de su sede original en Sequoia Capital a oficinas en San Mateo. Firme originalmente debería haber sido nombrado software de Amazon, pero a los empleados no les gustó mucho este nombre. El propio Hawkins finalmente llegó a la conclusión de que el software es una especie de obra de arte y los desarrolladores son artistas. Jugó con la idea de un nombre por un momento. arte suave, pero era demasiado similar al nombre de la empresa. Artes del software, que fue responsable, por ejemplo, del software VisiCalc. El equipo finalmente acordó una variante. Electronic Arts.

 

De Amiga a Nokia

En el momento de su creación, Electronic Arts estaba entre pioneros en el campo de los juegos de ordenador. En los años ochenta del siglo pasado, títulos como Archon: la luz y la oscuridad, Casco Mack, Asesino del eje, Gusanos?, o tal vez Tour mundial de golf, Amnesia, SimCity nebo Indianápolis 500: la simulación. El alcance del género de Electronic Arts era muy amplio, había juegos disponibles para plataformas. Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

El fin 90. dejar La empresa Electronic Arts también comenzó a desarrollar su propia propios juegos – se trataba de juegos, por ejemplo ¡Patinar o morir!, Kings of the Beach, Budokan: el espíritu marcial, Fuente de los sueños o tal vez legendario Hockey NHL. Poco a poco se unió soporte de consola de juegos y un enfoque más pronunciado en títulos deportivos, que comenzó a surgir bajo la bandera de la división a finales del milenio. EA Sports. Con un auge teléfonos móviles La influencia de Electronic Arts se expandió aún más, y la empresa en 2006 anunció una asociación con Finlandia nokia, para lo cual se convertiría en proveedor exclusivo de juegos móviles. Los propietarios de teléfonos Nokia recibieron juegos Tetris, Los Sims 2, Doom, FIFA 06 o quizás Tiger Woods PGA Tour 06.

Nueva era

en febrero del año 2007 se convirtió en el director de Electronic Arts John Riccitiello, que tenía experiencia laboral en Elevation Partners o PepsiCo. Riccitiello anunció en julio del mismo año que la empresa se dividiría en cuatro marcas, cada uno de los cuales será responsable de desarrollar sus propios productos. En el mismo año, la empresa también Anunciado, que planea poner algunos de sus principales títulos también a disposición de los propietarios Mac con procesadores Intel – para que los jugadores de Apple pudieran ver los juegos Need for Speed: Carbono, Spore, Harry Potter y la Orden del Fénix nebo Madden NFL 08. Un año después, la empresa EA tocó el entonces mundial. Crisis económica, lo que resultó en una caída de los ingresos y despidos relacionados. La empresa tuvo que cerrar once establecimientos y cayó significativamente en el ranking de gigantes del juego que ocupaba inicialmente.

En la primavera del año 2013 John Riccitello anunció su resignación al puesto directivo, y en septiembre del mismo año ocupó su lugar Andrew Wilson. Con el cambio de liderazgo vino otro reorganización y cambios de personal. en mayo del año 2013 adquirido por EA licencia para desarrollar juegos de franquicia Star Wars, y dos años después logró el precio de sus acciones tu propio máximo histórico. De nuevo rechazar ocurrió a principios de año 2019, especialmente en relación con el éxito no muy grande del título esperado Battlefield V. De lo contrario afirmativamente La actual pandemia de COVID-19 pasó factura a los ingresos de Electronic Arts, que la empresa gracias a aumento de la demanda después de los juegos en línea, en el primer trimestre de este año generó ingresos de 1,4 mil millones de dólares.

Recursos: Wikipedia , Gamasutra, Macworld

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