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¿Cuántas veces hemos escuchado eso? ¿Cuántas veces Apple nos ha engañado con el hecho de que las Mac no son solo estaciones de trabajo, sino que también pueden usarse para pasar tiempo jugando? No lo contaríamos. Sin embargo, ahora parece que realmente pesa en la mente y realmente hace que uno quiera creer que estamos a punto de ver los comienzos de la reproducción de títulos AAA en Mac. 

Por supuesto, ya es posible, pero el problema es que, así como la propia Apple ha ignorado los juegos en Mac, la mayoría de los desarrolladores también lo han ignorado. Pero hay mucho potencial en los juegos con respecto al dinero, y lo que huele al menos un poco a dinero también huele a la propia Apple.

Metal 3 y juegos de transferencia de otras plataformas 

Como parte de la Keynote de apertura de la WWDC23, conocimos novedades interesantes relacionadas con macOS Sonoma así como con los juegos en ordenadores Mac como tal. La compañía empezó destacando el rendimiento de los chips Apple Silicon y su increíble rendimiento gráfico. En relación con los MacBooks, también se mencionó su larga vida y sus excelentes pantallas.

Los desarrolladores todavía tienen acceso para aprovechar Metal 3 (la API de gráficos acelerados por hardware, de bajo nivel y de bajo costo) y traer (o deberían traer) nuevos títulos interesantes a Mac. Estos incluyen DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky o Dragonheir: y Layers of Fear. 

El problema es que la mayoría de los juegos AAA se lanzan en cualquier lugar menos en Mac. Entonces, para hacer que portar juegos desde otras plataformas a Mac sea lo más fácil posible, Metal introdujo un nuevo conjunto de herramientas que elimina meses de trabajo de portación y permite a los desarrolladores ver qué tan bien podría funcionar su juego existente en Mac en solo unos días. También simplifica enormemente el proceso de conversión de sombreadores de juegos y código de gráficos para aprovechar al máximo la potencia de los chips Apple Silicon, lo que reduce significativamente el tiempo general de desarrollo. 

Modo de juego 

MacOS Sonoma también presenta un modo de juego. Ofrece una experiencia de juego optimizada con velocidades de cuadro más fluidas y consistentes, ya que garantiza que los juegos obtengan la mayor prioridad posible en la CPU y la GPU. Por lo tanto, el Modo Juego debería hacer que los juegos en Mac sean aún más inmersivos, ya que también reduce drásticamente la latencia de audio con AirPods y reduce significativamente la latencia de entrada con controladores de juegos populares como los de Xbox y PlayStation al duplicar la frecuencia de muestreo de Bluetooth. El modo de juego funciona con cualquier juego, incluidos los más recientes y los próximos mencionados anteriormente. 

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Es un gran paso en el sentido de que Apple podría empezar a tomarse muy en serio a los jugadores cuando ya está intentando introducir nuevas funciones en el sistema sólo para ellos, algo que, por supuesto, podría haberse perdido. Por otro lado, nos puede sorprender el hecho de que sea necesario activar el Modo Juego y que no se active automáticamente dependiendo de los requisitos de rendimiento de su computadora. La versión beta de macOS Sonoma está disponible a través del Programa de Desarrolladores de Apple en developer.apple.com, la versión nítida del sistema se lanzará en el otoño de este año. 

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