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En marzo de este año se fundó en Brno el estudio de desarrollo checo-eslovaco "Alda Games". El estudio no esperó nada y pocos meses después lanzó el primer juego con ese nombre. salva el caracol. Y como puedes ver en este juego, Alda Games desarrolla juegos de muy alta calidad. Actualmente están trabajando en otro juego que aún es un secreto. Creo que después del gran éxito de "Save the Snail", tenemos mucho que esperar. Durante mucho tiempo, el juego estuvo en lo más alto de las App Store checas y extranjeras.

¿Cuál es la idea de todo el juego? Se trata de salvar al caracol sonriente de la caída de piedras o de los rayos del sol. Este juego de rompecabezas te obliga a descubrir cómo combinar las cosas a tu disposición. En las primeras rondas por supuesto es sencillo, coges un lápiz y cubres el caracol con el lápiz para que esté seguro. Con el tiempo llegaremos a niveles en los que sólo tendremos un botón y una moneda, por ejemplo. Sólo aquí viene la verdadera diversión del juego de rompecabezas.

El juego es gratuito, sin compras molestas, sin anuncios, en checo y bellamente dibujado a mano. Rara vez vemos estos beneficios en un juego que se ofrece de forma gratuita. Hay 24 niveles a tu disposición y su dificultad aumenta gradualmente con cada uno de ellos. En los niveles superiores, también encontrarás trampas en el campo de juego. A menudo tienes que pensar primero en qué dirección llevarás al caracol para llevarlo a un lugar seguro lo más rápido posible. ¡Pero cuidado! El juego evalúa, entre otras cosas, cuánto tiempo te lleva resolver el rompecabezas con el caracol. Por tanto, es conveniente actuar lo más rápido posible. Si no consigues salvar al caracol a la primera no pasa nada, sólo repites el nivel.

No encontré ningún problema o error importante mientras jugaba a Save the Snail. El juego es realmente genial y se lo puedo recomendar a todo el mundo. Tanto los más pequeños como los más grandes. Mientras jugaba, me impresionaron los campos de juego bellamente dibujados. En algunos niveles, tanto es así que fue para mí una experiencia y un placer triunfar en ellos. Lo único que extrañé del juego fue la música de fondo. Sin embargo, considero que se trata de un problema menor que de ninguna manera podría privarme del placer de jugar a este juego.

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Cuando me encargaron escribir esta reseña, pensé que me gustaría hacerles algunas preguntas a los desarrolladores de Alda Games. Le pregunté a Matěj Brendza sobre ellos y respondió de buen grado.

¿Cómo empezaste? ¿Cuál fue tu primer "bebé"? ¿Cómo surgió realmente su equipo de desarrollo?
Nos reunimos como un grupo de amigos que llevan mucho tiempo en el mundo de los videojuegos. Varios miembros del equipo trabajaron en el conocido portal de juegos Raketka.cz u otros proyectos relacionados con el entretenimiento virtual. La idea de fundar nuestro propio estudio y desarrollar juegos surgió de Aleš Kříž, el principal desarrollador y productor del estudio Alda Games, quien nos unió y nos puso en marcha :)

Salvar el caracol es nuestra absoluta prioridad. Aprendimos mucho mientras trabajábamos en el título y eso confirmó que así es como queremos continuar. El desarrollo de Šnek tomó 3 meses e inmediatamente después de su publicación comenzamos otro proyecto interesante. Por ahora, les puedo decir que va a ser algo masivo… multijugador y online.

Entonces, ¿cuántos de ustedes hay? ¿De alguna manera divides tus funciones o todos hacen todo?
Como Alda Games se está expandiendo gradualmente, no puedo decirte el número definitivo en este momento. Sin embargo, el núcleo del estudio está formado por 6 personas a las que se les han asignado competencias; en resumen, hacen lo que mejor saben hacer. Sin embargo, todos trabajamos juntos para ser creativos o idear conceptos.

¿Quién le dio una cara visual a tu juego?
Dos artistas muy hábiles participaron en la parte visual del juego. Nela Vadlejchová creó las ilustraciones y Adam Štěpánek se encargó del diseño.

¿Qué utilizas para el desarrollo de aplicaciones?
Todo el desarrollo se lleva a cabo en el entorno del motor de juego Unity 3D. Esta solución se adapta perfectamente a nosotros y ofrece opciones suficientes para nuestras necesidades.

Ofreces el juego gratis. ¿Esta es tu promoción?
Salvar el caracol tiene un significado especial para nosotros, por eso decidimos ofrecer el título a los jugadores checos y eslovacos de forma totalmente gratuita. Somos partidarios de la idea de que los juegos deben crearse por diversión y no por dinero, por lo que abordaremos los modelos de pago con mucho cuidado también en nuestros títulos futuros.

Hay relativamente pocos dispositivos iOS en nuestro país. ¿Por qué decidiste desarrollar para esta plataforma?
Nos decidimos por iOS principalmente por la excelente compatibilidad de los dispositivos Apple. Además, en este sentido somos mayoritariamente "amantes de las manzanas", por lo que no había nada de qué preocuparse. Mientras tanto, también compilamos el juego para Android, pero debido a la gran variedad de dispositivos móviles con este sistema, dedicamos mucho tiempo a optimizarlo y probarlo posteriormente.

¿De quién es la idea del caracol?
Um... ¿por qué nos centramos en el desafortunado destino del caracol? Llegó espontáneamente. Sabíamos que queríamos salvar algo, comenzó una lluvia de ideas y se salvó un pequeño caracol sonriente.

¡Gracias por la entrevista!

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