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En la feria comercial CES de enero, que tuvo lugar en la primera mitad del mes en Las Vegas, nVidia presentó un nuevo servicio GeForce Now, que supuestamente permitiría a los usuarios jugar los últimos juegos utilizando la infraestructura de la nube de "juegos" y transmitir contenido a el dispositivo predeterminado. Durante el año, nVidia ha estado trabajando en el servicio, y parece que todo debería estar casi listo, porque GeForce Now pasó a la fase de prueba beta. A partir del viernes, los usuarios de Mac pueden probar cómo es jugar a los juegos más recientes y exigentes que no están (y en la mayoría de los casos no estarán) en macOS, o no pueden ejecutarlos en su máquina.

El funcionamiento del servicio es bastante sencillo. En cuanto haya mucho tráfico, el usuario se suscribirá al tiempo de juego según una lista de precios aún no especificada. Una vez que esté suscrito al servicio (y al juego específico), podrá jugarlo. El juego se transmitirá a la computadora del usuario a través de un cliente dedicado, pero todos los cálculos exigentes, representación de gráficos, etc. se realizarán en la nube, o en los centros de datos de nVidia.

Lo único que necesita para un funcionamiento confiable es una conexión a Internet de alta calidad que pueda manejar la transmisión y el control de video. Los servidores extranjeros ya han tenido la oportunidad de probar el servicio (ver el vídeo a continuación) y si el usuario tiene suficiente conexión a Internet, todo está bien. Es posible jugar a casi todo, desde los títulos gráficamente más exigentes hasta los populares juegos multijugador que no están disponibles en macOS.

Actualmente el servicio es posible. prueba gratis (Sin embargo, los juegos deben pagarse por separado, hasta ahora solo es posible unirse desde EE. UU./Canadá), este período de prueba finalizará a finales de año, cuando debería finalizar la prueba beta en sí. A partir del nuevo año, GeForce Now estará en pleno apogeo. La política de precios aún no ha sido revelada, pero se espera que haya varios niveles de suscripción, dependiendo del tipo de juego elegido y la cantidad de horas que el usuario quiera comprar. ¿Crees que este servicio tendrá éxito?

Fuente: Appleinsider

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