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Cuando Apple lanzó iOS 11, uno de los la noticia más importante Debería haber sido la presencia de ARKit, que Apple presentó en la WWDC el año pasado. Las herramientas de desarrollo para el uso de la realidad aumentada deberían haber sido una verdadera bomba, gracias a la cual los desarrolladores podrán llevar sus aplicaciones un paso más allá. Realidad aumentada de Apple ellos realmente creen y el año pasado, los representantes de la empresa intentaron presionarla lo más posible. Sin embargo, resultó que esta "exageración" no duró mucho, ya que el interés de los desarrolladores en las aplicaciones que utilizan ARKit está disminuyendo lentamente.

La nueva información fue aportada por la empresa Apptopia, que buscó estadísticas sobre cómo funciona la implementación de un usando ARKit en nuevas aplicaciones parece En el gráfico siguiente se ve claramente que el mayor interés en las aplicaciones de RA se produjo en septiembre, cuando Apple presentó los nuevos iPhone. En aquel momento, la realidad aumentada estaba en el centro de atención y una gran cantidad de usuarios estaban esperando a ver qué surgía de ella. Sin embargo no llegó ninguna gran pepita, aunque aparecieron bastantes aplicaciones prácticas y útiles.

Instalaciones de ARKit

Sin embargo, el uso de ARKit por parte de los desarrolladores comenzó a hundirse profundamente y tocó un fondo imaginario en noviembre. En diciembre volvió a aparecer un ligero aumento, pero apenas digno de mención frente a la fuerza de la caída anterior. Si convertimos el gráfico a números, en septiembre se lanzaron alrededor de 300 nuevas aplicaciones que utilizan ARKit. En octubre fueron unas 200 y en noviembre unas 150. En diciembre el número ascendió a unas 160 solicitudes. Según la información hasta el momento, ARKit se ha utilizado en 825 aplicaciones en toda la App Store (en la que hay aproximadamente 3 millones de aplicaciones en total).

Desglose de ARKit

De estas 825 aplicaciones, el 30% son juegos, el 13,2% son aplicaciones divertidas, el 11,9% son aplicaciones útiles antes mencionadas, el 7,8% son educativas y el 7,5% son aplicaciones de edición de fotografías y vídeos. Algo más del 5% lo ocupan también artículos diversos aplicaciones de estilo de vida y el restante más del 24% pertenece a otros. En los primeros tres meses de funcionamiento, no es un gran espectáculo. Este género tiene mucho potencial, pero dependerá mucho de cómo lo aborden los desarrolladores y de si tendrán la motivación suficiente para desarrollar aplicaciones para ARKit. La realidad aumentada necesitaría alguna aplicación de éxito global que realmente despertara el interés por este tipo de entretenimiento.

Fuente: Macrumosos

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