Esta semana obtuvimos el nuevo Poldo optimizado para dispositivos iOS. Escribo viejo-nuevo a propósito, porque es una versión conocida de Polda 3.
Probablemente no sea necesario presentar al policía, pero en definitiva es un detective flemático y loco, lleno de chistes y reflexiones divertidas, con el que siempre hay que resolver un caso complicado (sobre todo también un poco loco). Ya hemos disfrutado de Polda 2 en nuestros dispositivos Apple y admito que es uno de los pocos juegos que he guardado en mi iPhone y iPad durante mucho tiempo. Por eso tenía muchas ganas de ver la nueva Polda. Si quieres aprender más sobre la historia en sí, te la recomiendo. lea una reseña de la versión de escritorio.
http://www.youtube.com/watch?v=XEMsFBCs8_E
vídeo de CrazyPeterCrazy
En cuanto a los cambios respecto a la versión de escritorio, son varios:
- El juego está totalmente optimizado para iPhone, iPod Touch, iPhone 4 y iPad.
- Un muy buen uso de una pantalla pequeña cuando te ofrece una ampliación de objetos pequeños en lugar de tener que centrarte en unos pocos píxeles pequeños.
- Al inicio del juego se ha añadido un tutorial, en el que aprenderás todo lo que necesitas saber sobre los controles.
- Ya no necesitas ir al menú para ver las instrucciones, simplemente accede a ellas con un simple gesto directamente mientras juegas.
- Ver artículos activos del inventario
- Ver lugares activos
- Todavía quedan 2 opciones de control: cursor o toque
Polda 3 tiene actualmente un excelente precio de 4,99 €, por lo que obtienes un juego excelente con un excelente doblaje checo y, lo que probablemente sea lo más importante, el juego te entretendrá durante bastante tiempo :)
Polda 3 - iTunes App Store - 4,99 €
Esto es super
Polda 2 CZ 5 euros Cop el caso... 1,59 euros :DD ¿dónde está la justicia? :D ¡pero por lo demás genial!
Skoda de M.Zima ya no quiere crear nuevos juegos de aventuras y sólo rehacer los antiguos. Admito que compré el 2 y el 3 por nostalgia, porque solo esos 125kc no me matan, pero me gustarían nuevos juegos de aventuras, porque teníamos un gran equipo de desarrollo, pero gracias a la piratería, ¿no había mercado? :(