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En un momento en que la difusión masiva de Internet estaba aún en sus inicios en muchas partes del mundo, un grupo de usuarios acordaron intentar romper el poderoso estándar de cifrado DES. Todo el trabajo les llevó cinco meses y recordaremos el mencionado avance exitoso en nuestro regreso al pasado de hoy.

Rompiendo el estándar de cifrado DES (1997)

El 17 de junio de 1997, un grupo de usuarios logró romper con éxito el llamado Estándar de Cifrado de Datos. El Estándar de cifrado de datos, o DES, es un cifrado simétrico que fue elegido como estándar (FIPS 46) para el cifrado de datos en organizaciones gubernamentales civiles en los Estados Unidos de América y que gradualmente se expandió también al sector privado. En el momento de su ruptura, DES era considerada la herramienta de cifrado oficial más potente. El grupo antes mencionado, que se formó a través de Internet, tardó cinco meses en descifrar DES.

DES

 

 

Registro de los primeros videojuegos (1980)

El 17 de junio de 1980, la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos registró el primer registro de un videojuego de la historia. Se trataba de dos títulos: Asteroids y Lunar Lander de Atari. Asteroids se lanzó en noviembre de 1979 y fue desarrollado conjuntamente por Lyle Rains y Ed Logg. La tarea de los jugadores en este juego era controlar una nave espacial mientras derribaban platillos voladores y asteroides evitando cualquier colisión. Asteroids está considerado uno de los primeros éxitos de la era dorada de los juegos arcade. Lunar Lander fue un juego para un jugador lanzado en agosto de 1979. Al igual que Asteroids, este título estaba ambientado en el espacio. Atari logró vender un total de 4830 unidades de Lunar Lander antes de ser superada por el mencionado Asteroids unos meses después.

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