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El CES de este año en Las Vegas, Nevada, trajo muchos productos nuevos, pero mostró al mundo que la realidad virtual se está metiendo poco a poco bajo la piel de la gente corriente, que antes no registraba este elemento clave para profundizar las experiencias visuales. Junto con los desarrolladores de juegos y las empresas de hardware, esta tecnología puede dejar una huella notable.

Por eso resulta sorprendente que una de las mayores empresas que tradicionalmente marcan tendencias deje de lado el mercado de la realidad virtual. Estamos hablando de Apple, que por el momento en el campo de la realidad virtual sólo da pequeños indicios de que tiene algo planeado...

"La realidad virtual es algo así como el sucesor de los juegos de PC", reveló el cofundador del mundialmente famoso fabricante de portátiles para juegos Alienware Frank Azor en una declaración conjunta con Palmer Luckey, el fundador de Oculus, uno de los actores más importantes del mundo. el campo de la realidad virtual hasta ahora.

Ambos señores tienen sus razones para tal afirmación, ciertamente respaldadas por la práctica. Según Azor, los juegos conectados a la realidad virtual representan el mismo impulso de ventas que mostraron los juegos para PC hace veinte años. "Todo lo que creemos se desarrollará teniendo en cuenta la realidad virtual", reveló Azor, quien, además de Alienware, también dirige la división XPS de Dell.

La revolución de los juegos que tuvo lugar a mediados de los años noventa del siglo pasado pasó por alto por completo a la empresa actualmente más valiosa del mundo: Apple. Desde entonces, la empresa ha ido desarrollando y construyendo poco a poco su prestigioso nombre, entre otras cosas, también en el ámbito de la industria del juego y, concretamente, en la plataforma iOS, que está atravesando períodos de éxito en el ámbito del juego. A pesar de esto, no está en la misma página que los desarrolladores que dieron al mundo juegos legendarios, de culto y famosos tanto para PC como para consolas de juegos. Sobre todo, honestamente, el Mac simplemente no es suficiente para los jugadores apasionados, especialmente por la razón mencionada anteriormente, es decir, el "quedarse dormido" del boom de los juegos.

Ahora queda en el aire la pregunta de cuánto tiempo le llevará a Apple incluir en su cartera productos compatibles con la realidad virtual. Ya sea una experiencia de juego o una variedad de viajes y simulaciones creativas, la realidad virtual es probablemente el siguiente paso en el mundo de la tecnología, y no sería bueno que Apple se quedara dormido como lo hizo en la industria del juego.

No hay duda del importante liderazgo de la californiana Oculus, que se hizo famosa en esta industria principalmente gracias al estelar equipo de desarrollo liderado por el ya mencionado Palmer Luckey y el programador John Carmack, que ayudaron a hacer famoso el legendario juego 3D Doom desde 1993. . Sus auriculares Rift se convierten en una gran guía cuando se habla de realidad virtual. Sin embargo, otros nombres también intentan imponerse en esta lucha.

Google está entrando en el mercado con su ecosistema Jump, que está destinado a ayudar especialmente a los cineastas y permite grabar vídeos online de 360 ​​grados. Microsoft está comenzando lentamente a distribuir kits de desarrollador para lo esperado. los auriculares HoloLens. Valve y HTC están invirtiendo en la producción del HTC Vive, que se espera que sea un competidor directo del Oculus Rift. Por último, pero no menos importante, Sony también sigue adelante con su división PlayStation, lo que significa que este gigante japonés se centrará en una experiencia de juego realmente brillante. Al fin y al cabo, también Nokia se está moviendo en el campo de la realidad virtual. Y por eso Apple lógicamente no está en esta lista.

Cada una de estas empresas tendrá que trabajar duro para que su producto sea el mejor posible. No sólo se necesitan desarrolladores externos, sino también una combinación de hardware y software de calidad.

Como es habitual en Apple, siempre ha entrado en el mercado sólo con productos "maduros", sofisticados y pulidos. No era importante para él ser el primero, pero sobre todo hacerlo a correctamente. Al mismo tiempo, el año pasado demostró con más de un producto que este viejo mantra ya no se aplica tanto. Puede que todo haya sido brillante en la superficie, pero especialmente en el frente del software, no estuvo exento de problemas y errores que deben corregirse en 2016.

Por lo tanto, muchos especulan si Apple debería presentar su propia idea de realidad virtual lo antes posible, incluso si es posible que aún no tenga el producto completamente listo. Por ejemplo, Microsoft hizo lo mismo con HoloLens. Mostró su visión hace un año mientras continuaba desarrollándola, y recién este año podemos esperar el primer uso serio en el mundo real cuando los auriculares lleguen a los desarrolladores.

Este tipo de cosas no suele ser el estilo de Apple, pero los expertos creen que cuanto más tarde entre en el mundo de la realidad virtual, peor le irá. Como se mencionó anteriormente, los actores más importantes están luchando por su participación en el mercado de la realidad virtual, y será crucial qué plataforma ofrezca las condiciones más atractivas e interesantes para los desarrolladores. Hasta que Apple presente su plataforma, no resultará interesante para la comunidad de desarrolladores.

Sin embargo, existe otro escenario, que es que Apple no participaría en absoluto en la realidad virtual y, como varias tecnologías y tendencias anteriores, la ignoraría por completo, pero dado lo fundamental y grande que se espera que sea la industria de la realidad virtual (según la compañía Tracticas Se espera que venda 2020 millones de cascos de realidad virtual para 200), no es tan probable. Después de todo, también la adquisición de empresas. Desplazamiento facial nebo metaio sugieren que Apple está incursionando en la realidad virtual, aunque estas adquisiciones son aparentemente el único indicador hasta el momento.

La realidad virtual está lejos de ser solo juegos. Apple puede estar interesada, por ejemplo, en simulaciones del mundo real, ya sean viajes u otros usos prácticos. Al final, puede resultar una ventaja que sus ingenieros puedan estudiar los productos de la competencia durante mucho tiempo, porque si no lo hacen durante demasiado tiempo, Apple finalmente podrá presentar su pulido producto de realidad virtual, que fundamentalmente Habla con el juego.

2016 es sin duda el año en el que el disfrute de la realidad virtual podría llevarse a un nivel completamente diferente. Empresas como Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve y Sony están impulsando esta tecnología. Aún se desconoce si Apple también explorará este rincón, pero si quiere mantenerse al nivel tecnológico, probablemente no debería perderse la realidad virtual.

Fuente: The Verge
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