Términos como realidad aumentada se utilizan en todo el mundo todos los días. Pero si lo miramos con seriedad, ¿dónde tenemos alguna tecnología utilizable que se pueda utilizar en masa? En ningún lugar. Pero lo que no es, puede que lo sea pronto. La única pregunta es si será con Apple.
Apple tiene su plataforma ARKit, que incluso ya se encuentra en su quinta versión. Se supone que la realidad aumentada transformará la forma en que trabajamos, aprendemos, jugamos, compramos y cómo nos mantenemos en contacto con el mundo que nos rodea. Fue, y sigue siendo, una excelente manera de visualizar cosas que de otro modo serían imposibles de ver o hacer. Hasta cierto punto, hay algunos títulos interesantes, luego algunos que uno prueba y elimina inmediatamente, y muchos de los que ni siquiera están interesados en instalar.
Por cierto, echa un vistazo a la App Store. Seleccione un marcador aplikace, desplácese hacia abajo y seleccione aplicación de realidad aumentada. Aquí solo encontrará un puñado de títulos, y aún menos son utilizables (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple tiene la plataforma de realidad aumentada más grande del mundo, respaldada por cientos de millones de dispositivos, pero de alguna manera no pueden aprovecharla (todavía). Mucha gente puede pensar que de alguna manera se ha resignado a todo lo relacionado con la RA. Aunque el hecho es que la WWDC está justo por delante de nosotros, y tal vez nos limpie los ojos con sus gafas AR o sus auriculares VR.
Un ataque sorpresa de Epic Games
Para Apple, Epic Games es una mala palabra con respecto al caso del juego Fortnite. Por otro lado, esta empresa tiene una visión, y no se le puede negar un cierto esfuerzo en el campo de la RA. Estamos hablando del título RealityScan, que actualmente se encuentra en prueba beta a través de Test Flight, pero a primera vista ofrece lo que Apple no ha podido hacer hasta ahora: un escaneo simple y utilizable de objetos del mundo real.
Aunque la aplicación no debería lanzarse en iOS y Android hasta finales de este año, la vista previa de sus posibilidades parece realmente atractiva. Epic Games compró la empresa Capturing Reality el año pasado y están trabajando juntos para crear un título que te permitirá simplemente escanear objetos reales y convertirlos en modelos 3D fieles.
Usar RealityScan es bastante simple. Basta con capturar al menos 20 imágenes del objeto desde diferentes ángulos con una luz ideal y con un fondo que distraiga mínimamente, y listo. Una vez completada la captura, el objeto 3D se puede exportar y cargar en Sketchfab, una plataforma popular para publicar y descubrir contenido 3D, AR y VR. Estos modelos se pueden utilizar para diversos fines, como convertirlos en objetos de realidad aumentada o añadirlos a juegos de Unreal Engine.
simplemente muestra
Apple no se equivocó al presentar ARKit y sus próximas generaciones. Cometió el error de subrrepresentar esta plataforma y no crear algo propio para ella. La aplicación Medición está bien, al igual que los efectos en Clips, pero aún no es suficiente. Si ya hubiera mostrado su versión del próximo RealityScan hace años, podría haber llevado todo en una dirección completamente diferente. El usuario necesita ver y saber para qué usarla, y no se puede confiar simplemente en desarrolladores creativos cuya aplicación también cabe fácilmente en la App Store. Personalmente, tengo mucha curiosidad por saber si llegará a ARKit en la conferencia de desarrolladores de este mes de junio, o si Apple lo mantendrá en secreto para no revelar las tarjetas de sus futuros dispositivos, o simplemente porque no tiene decir cualquier cosa.
Verdaderamente un "enemigo" 🤔
No es mejor escribirle a un competidor 🤷♂️
No lo es, Epic es el enemigo de Apple debido a las batallas judiciales.
Si no es porque tanto la AR como la VR son más o menos pájaros con un uso muy limitado. Nadie ha inventado todavía una aplicación que todo el mundo "deba" tener. Por ejemplo, Ikea Place es una porquería bastante inutilizable; he intentado usarlos, pero es más trabajo que bien.
Apple se preocupa principalmente por crear herramientas/bibliotecas/SDK para desarrolladores, que luego tienen que usar para cosas similares. ARKit es bueno y depende más bien de lo que los desarrolladores quieran hacer con él. Ciertamente tiene sus defectos, pero a medida que Apple lo impulsa más con cada lanzamiento, sigue mejorando.
Tampoco hay que olvidar que Apple también presentó RealityKit, que facilita aún más el trabajo con objetos 3D, escenas, etc. en AR. P.ej. Estaba creando una exhibición de cerca: https://apps.apple.com/us/app/best-visio-vr/id1570139618
Ambas bibliotecas están en desarrollo y se esperan lanzamientos futuros.