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Las Mac han mejorado significativamente al cambiar a sus propios chips de la familia Apple Silicon. Los nuevos modelos son mucho más potentes y económicos, lo que los convierte en los compañeros perfectos para el trabajo. Es comprensible que tal cambio haya abierto una discusión de larga data sobre el tema de los juegos en Mac, ¿o es la llegada de Apple Silicon la salvación para jugar videojuegos en computadoras Apple? Pero la situación no es tan halagüeña.

Pero ahora hubo un destello de tiempos mejores. Con motivo de la conferencia de desarrolladores WWDC 2022, Apple nos presentó nuevos sistemas operativos, entre ellos macOS 13 Ventura. Aunque el nuevo sistema se centra principalmente en la continuidad y pretende ayudar a los productores de manzanas con su productividad, el gigante también se ha centrado en el tema de los juegos antes mencionado. En particular, se jactó de una nueva versión de la API gráfica Metal 3, que ofrece una mayor eficiencia y, en general, un manejo de juegos significativamente mejor gracias a una serie de funciones nuevas. Como dice la compañía de la manzana, la combinación de Apple Silicon y Metal 3 eleva los juegos a un nivel que nunca antes habíamos alcanzado.

¿Salvación para los juegos o simplemente promesas vacías?

De lo que Apple nos dijo en la conferencia, solo podemos concluir una cosa: los juegos en Mac finalmente están alcanzando un nivel respetable y la situación solo mejorará. Aunque esta visión optimista es hermosa a primera vista, es necesario abordar las afirmaciones con más cautela. Aun así, el cambio por parte de Apple es indiscutible, y lo cierto es que los Mac realmente mejorarán un poco gracias al nuevo sistema operativo macOS 13 Ventura. Además, la API de gráficos Metal en sí misma no es mala y puede lograr excelentes resultados. Además, al ser una tecnología directamente de Apple, también está bien conectada con el hardware de Apple y, en los Mac mencionados con silicio de Apple, puede ofrecer resultados realmente sólidos.

Pero hay un problema bastante fundamental, por el cual prácticamente podemos olvidarnos de los juegos de todos modos. El núcleo de todo el problema radica en la propia API de gráficos. Como mencionamos anteriormente, esta es una tecnología directamente de Apple, que además no permite otras alternativas para sus plataformas, lo que dificulta bastante el trabajo de los desarrolladores. Usan tecnologías completamente diferentes para sus títulos de juegos y más o menos ignoran Metal, que, después del propio sistema operativo, es la razón principal por la que no tenemos juegos completos disponibles en Mac. Al final también es lógico. Hay muchos menos usuarios de Apple y también está claro para todos que no están particularmente interesados ​​en los juegos. Desde este punto de vista, no tendría sentido perder dinero y tiempo preparando un juego que se ejecute en Metal y, por lo tanto, es más fácil mover la mano en las plataformas de Apple.

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Alternativa para el metal

En teoría, todo este problema tiene una solución relativamente sencilla. Al final, sería suficiente con que Apple trajera soporte para otra tecnología a sus plataformas, y la interfaz multiplataforma Vulcan podría ser un candidato bastante sólido. Pero no es de Apple, por lo que el gigante no tiene control sobre ello, y por eso se abre camino con su propia solución. Esto nos mete en un bucle sin fin: Apple no respeta el enfoque alternativo, mientras que los desarrolladores de juegos no respetan a Metal. Por ahora no está claro si estos problemas se resolverán alguna vez. Desafortunadamente, la evolución hasta el momento no da muchos indicios de esto y, por lo tanto, es una cuestión de si alguna vez veremos el cambio deseado.

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