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La mayoría de los servicios y aplicaciones actuales están disponibles mediante un modelo de suscripción. En pocas palabras, para acceder debe pagar en ciertos intervalos, generalmente mensual o anualmente. Cabe señalar, sin embargo, que los servicios y programas no siempre estaban disponibles mediante suscripción, o viceversa. Hace unos años, comprábamos aplicaciones directamente, cuando pagábamos cantidades más altas, pero normalmente sólo por la versión dada. En cuanto salió el siguiente, fue necesario volver a invertir en él. Incluso Steve Jobs en 2003, durante la introducción de la tienda de música en iTunes, mencionó que el formulario de suscripción no era correcto.

Suscripción en música

Cuando se presentó la mencionada iTunes Music Store, Steve Jobs destacó varios puntos interesantes. Según él, la gente está acostumbrada a comprar música, por ejemplo en forma de casetes, vinilos o CD, mientras que el modelo de suscripción, en cambio, no tiene sentido. En cuanto dejas de pagar, lo pierdes todo, lo que por supuesto no supone una amenaza en el caso de iTunes. Lo que el usuario de Apple paga, lo puede escuchar cuando quiera en sus dispositivos Apple. Pero es necesario señalar una cosa. Esta situación tuvo lugar en 2003, cuando se puede decir que el mundo no estaba ni cerca de estar preparado para la transmisión de música como la conocemos hoy. Para ello existían varios obstáculos, como la conexión a Internet o incluso las tarifas con una cantidad razonable de datos.

Presentamos la tienda de música iTunes

La situación empezó a cambiar sólo después de más de diez años, cuando Apple ni siquiera estaba directamente detrás de esto. El modo de suscripción fue popularizado por el conocido dúo detrás de los auriculares Beats by Dr. Dre-Dr. Dre y Jimmy Iovine. Decidieron desarrollar el servicio de streaming Beats Music, que había estado en proceso desde 2012 y se lanzó oficialmente a principios de 2014. Sin embargo, la pareja se dio cuenta de que no tenían tanto poder por sí solos, por lo que recurrieron a uno de los Los mayores gigantes tecnológicos, Apple. No pasó mucho tiempo y en 2014 el gigante de Cupertino compró toda la empresa Beats Electronics, que por supuesto también incluía el propio servicio de streaming Beats Music. Luego se transformó en Apple Music a principios de 2015, lo que hizo que Apple cambiara oficialmente a un modelo de suscripción.

Sin embargo, también hay que añadir que la transformación de Apple Music en el mundo de las suscripciones no fue nada singular en su momento. Varios competidores apostaron por este modelo mucho antes. Entre ellos podemos mencionar, por ejemplo, Spotify o Adobe con su Creative Cloud.

Perspectivas para el futuro

Como ya comentamos en la propia introducción, hoy en día casi todos los servicios se están transformando hacia una modalidad de suscripción, mientras que el modelo clásico se aleja cada vez más. Por supuesto, Apple también apuesta por esta tendencia. Por lo tanto, hoy en día ofrece servicios como Apple Arcade,  TV+, Apple News+ (no disponible en la República Checa), Apple Fitness+ (no disponible en la República Checa) o iCloud, por los que los usuarios de Apple tienen que pagar mensualmente/anualmente. Lógicamente tiene más sentido para el gigante. Se puede esperar que más personas prefieran pagar cantidades menores mensual o anualmente que tener que invertir cantidades mayores en productos de vez en cuando. Esto se puede ver mejor en plataformas de transmisión de música y películas como Apple Music, Spotify y Netflix. En lugar de gastar en cada canción, película/serie, preferimos pagar una suscripción, que garantiza el acceso a extensas bibliotecas llenas de contenido.

iCloud
Apple One combina cuatro servicios de Apple y los ofrece a un precio más favorable

Por otro lado, puede haber un problema con el hecho de que las empresas intenten "atraparnos" como consumidores en un determinado servicio. En cuanto decidimos salir, perdemos el acceso a todo el contenido. Google lo está llevando a un nuevo nivel con su plataforma de juegos en la nube Stadia. Este es un gran servicio que te permite jugar incluso a los últimos juegos en computadoras más antiguas, pero tiene un problema. Para que tengas algo a lo que jugar, Google Stadia te regalará cada mes un montón de juegos que seguirás teniendo. Sin embargo, en el momento en que decidas dejar de hacerlo, aunque sea durante un mes, perderás todos los títulos obtenidos de esta forma al finalizar la suscripción.

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