El nuevo Apple TV que Comenzó a vender a finales de la semana pasada., representa la mayor expansión del ecosistema de la manzana en los últimos años. Por primera vez, la App Store y aplicaciones de terceros llegan al Apple TV. Junto a esto, Apple también introdujo una nueva filosofía en cuanto al acceso a las aplicaciones.
El nuevo enfoque podría resumirse muy brevemente de la siguiente manera: Apple asume el control total sobre su contenido, incluso si lo ha comprado, y es quien mejor sabe cómo utilizarlo para su beneficio. Esta filosofía, naturalmente, tiene sus ventajas y desventajas, y Apple TV, con su tvOS, es el primer producto de Apple que la adopta sin excepción.
Apple cree que en el futuro no importará mucho cuánto almacenamiento físico tengas en tu dispositivo, sino que todos los datos estarán en la nube, desde donde podrás descargarlos fácilmente a tu teléfono, tableta, TV o cualquier otra cosa cuando Necesitará. Y en cuanto ya no los necesitas, se vuelven a eliminar.
La tecnología de Apple que respalda esta teoría se llama App Thinning y significa que Apple reclama un control total sobre el almacenamiento interno del Apple TV (en el futuro, probablemente también de otros productos), del cual puede acceder en cualquier momento, sin que el usuario pueda influir. de cualquier manera: elimine cualquier contenido si es necesario, es decir, en caso de que el almacenamiento interno se llene.
De hecho, no hay ningún almacenamiento interno permanente para aplicaciones de terceros en el Apple TV. Cada aplicación debe poder almacenar datos en iCloud y solicitarlos y descargarlos para garantizar la mejor experiencia de usuario.
Almacenamiento de Apple TV en acción
Lo más comentado en relación con las nuevas reglas para los desarrolladores fue el hecho de que las aplicaciones para Apple TV no pueden exceder los 200 MB de tamaño. Eso es cierto, pero no hay necesidad de entrar demasiado en pánico. Apple ha construido un sistema sofisticado en el que caben bien los 200 MB.
Cuando descargues la aplicación por primera vez en tu Apple TV, el paquete en realidad no tendrá más de 200 MB. De esta forma, Apple limitaba la primera descarga para que fuera lo más rápida posible y el usuario no tuviera que esperar largos minutos para que, por ejemplo, se descargaran varios gigas, como ocurre, por ejemplo, con algunas más exigentes. juegos para iOS.
Para que funcione el App Thinning mencionado anteriormente, Apple utiliza otras dos tecnologías: "slicing" y etiquetado - y datos bajo demanda. Los desarrolladores ahora desmontarán (cortarán en pedazos) sus aplicaciones prácticamente como Lego. Los cubos individuales con el menor volumen posible siempre se descargarán sólo si la aplicación o el usuario los necesita.
A cada ladrillo, si adoptamos la terminología de Lego, el desarrollador le asigna una etiqueta, que es otra parte necesaria de cara al funcionamiento de todo el proceso. Es precisamente con la ayuda de etiquetas que se conectarán los datos relacionados. Por ejemplo, todos los datos etiquetados se descargarán dentro de los 200 MB iniciales. instalación inicial, donde no deben faltar todos los recursos necesarios para el lanzamiento y los primeros pasos de la aplicación.
Tomemos como ejemplo un juego ficticio. Saltador. Los datos básicos comenzarán a descargarse inmediatamente al Apple TV desde la App Store, junto con un tutorial en el que aprenderás a controlar el juego. Puedes jugar casi de inmediato, porque el paquete inicial no supera los 200 MB y no tienes que esperar a que, por ejemplo, se descarguen otros 100 niveles, lo que Saltador posee. Pero no los necesita inmediatamente (ciertamente no todos) al principio.
Una vez descargados todos los datos iniciales, la aplicación puede solicitar inmediatamente datos adicionales, hasta 2 GB. Entonces, mientras ya estás ejecutando la aplicación y siguiendo el tutorial, en segundo plano se ejecuta la descarga de decenas o cientos de megabytes, dentro de los cuales habrá principalmente otros niveles. Saltadores, al que irás ascendiendo poco a poco.
Para estos efectos, los desarrolladores tienen a disposición de Apple un total de 20 GB en la nube, donde la aplicación puede acceder libremente. Por lo tanto, sólo depende de los desarrolladores cómo etiquetar las partes individuales y así optimizar el funcionamiento de la aplicación, que siempre tendrá un mínimo de datos almacenados en el propio Apple TV. Según Apple, el tamaño ideal de las etiquetas, es decir, paquetes de datos descargados de la nube, es de 64 MB; sin embargo, los desarrolladores tienen hasta 512 MB de datos disponibles dentro de una etiqueta.
Una vez más en resumen: puedes encontrarlo en la App Store Saltador, comienzas a descargar y en ese momento se descarga un paquete introductorio de hasta 200MB, que contiene datos básicos y un tutorial. Una vez que se descarga la aplicación y la inicia, le solicitará Saltador u otras etiquetas, donde existen otros niveles, que en este caso serán sólo de unos pocos megas. Cuando termines el tutorial, tendrás listos los siguientes niveles y podrás continuar el juego.
Y eso nos lleva a otra parte importante del funcionamiento de la nueva filosofía de Apple. A medida que se descargan más y más datos etiquetados, tvOS se reserva el derecho de eliminar dichos datos (es decir, bajo demanda) cuando se quede sin almacenamiento interno. Aunque los desarrolladores pueden establecer diferentes prioridades para cada etiqueta, el propio usuario no puede influir en qué datos perderá.
Pero si todo funciona como debería, el usuario prácticamente ni siquiera tiene que saber que algo como esto (descargar y luego borrar datos en segundo plano) está sucediendo. En realidad, ese es el objetivo de cómo funciona tvOS.
si estas en Saltador en el nivel 15, Apple calcula que ya no necesitas los 14 niveles anteriores, por lo que tarde o temprano se eliminarán. Si quieres volver a un capítulo anterior, es posible que ya no esté en Apple TV y tendrás que descargarlo nuevamente.
Internet rápido para cada hogar
Si hablamos del Apple TV, esta filosofía tiene sentido. Cada decodificador está conectado las veinticuatro horas del día por cable a Internet (normalmente hoy en día) suficientemente rápido, gracias a lo cual no hay problema con la descarga de datos bajo demanda.
Por supuesto, se aplica la ecuación: cuanto más rápido sea Internet, menos probable será que tengas que esperar en alguna aplicación para descargar los datos necesarios, pero si todo está optimizado, tanto por parte de Apple en términos de estabilidad de la nube, como por parte de Del lado del desarrollador en términos de etiquetas y más parte de la aplicación, no debería ser un problema con la mayoría de las conexiones.
Sin embargo, podemos encontrar problemas potenciales cuando miramos más allá del Apple TV y nos adentramos más en el ecosistema de Apple. App Thinning, el "slicing" asociado de aplicaciones y otras tecnologías necesarias, fue presentado por Apple hace un año en la WWDC, cuando se refería principalmente a iPhone y iPad. Sólo en Apple TV se implementó todo el sistema al 100%, pero podemos esperar que gradualmente se traslade también a los dispositivos móviles.
Al fin y al cabo, con Apple Music, por ejemplo, Apple ya realiza la eliminación de datos. Más de un usuario descubrió que la música guardada para escucharla sin conexión desapareció después de un tiempo. El sistema buscó un lugar y simplemente reconoció que ese dato no es necesario en este momento. Luego, las canciones deben descargarse nuevamente sin conexión.
Sin embargo, en iPhones, iPads o incluso iPod touch, el nuevo enfoque de las aplicaciones podría traer problemas y una experiencia de usuario degradada en comparación con el Apple TV.
Problema número uno: no todos los dispositivos tienen conexión a Internet 24 horas al día, 7 días a la semana. Se trata principalmente de iPads sin tarjeta SIM y iPod touch. Tan pronto como necesite datos que no haya utilizado durante mucho tiempo, por ejemplo, el sistema los haya eliminado sin previo aviso y no tenga Internet a mano, simplemente no tendrá suerte.
Problema número dos: la República Checa todavía no tiene suficiente cobertura de Internet móvil y no muy rápidamente. En la nueva gestión de aplicaciones y sus datos, Apple espera que lo ideal es que tu dispositivo esté conectado a Internet las veinticuatro horas del día y la recepción sea lo más rápida posible. En ese momento todo funciona como debería.
Pero, lamentablemente, la realidad en la República Checa es que a menudo ni siquiera puedes escuchar tus canciones favoritas mientras viajas en tren, porque la transmisión a través de Edge no es lo suficientemente buena. La idea de que aún necesites descargar decenas de megabytes de datos para alguna aplicación que necesites es impensable.
Es cierto que en las últimas semanas los operadores checos han ampliado considerablemente su cobertura. Mientras que hace unos días brillaba la molesta "E", hoy vuela a menudo a altas velocidades LTE. Pero luego viene la segunda barrera: el FUP. Si el usuario tuviera regularmente su dispositivo completamente lleno y el sistema borrara constantemente los datos bajo demanda y luego los descargara nuevamente, fácilmente consumiría cientos de megabytes.
Algo similar no tiene por qué solucionarse en Apple TV, pero la optimización sería muy importante para iPhones y iPads. La pregunta es si, por ejemplo, será opcional cuándo y cómo se pueden descargar/eliminar los datos, si el usuario podrá decir, por ejemplo, que no desea eliminar los datos bajo demanda, y si Si se queda sin espacio, simplemente detendrá la siguiente acción en lugar de perder los registros anteriores. Sin embargo, tarde o temprano podremos contar con la implementación de App Thinning y las tecnologías asociadas a él también en dispositivos móviles.
Esta es una iniciativa de desarrollo bastante grande, que Apple definitivamente no creó solo para su decodificador. Y lo cierto es que, por ejemplo, para el poco almacenamiento en iPhones y iPads, concretamente los que aún tienen 16 GB, podría ser una buena solución, siempre y cuando no destroce la experiencia de uso. Y tal vez Apple no lo permita.
Estoy muy interesado en este tema. Tengo un Apple TV de tercera generación y con él decenas de películas de iTunes de los últimos dos años en HD con un volumen de 3-5 GB. Tengo conexión de O6 ADSL y desde enero móvil LTE con FUP 2 GB. Dado que FUP generalmente se agota en la primera semana del período (y ADSL no alcanza la transmisión sin problemas), esperaba con ansias el aumento de memoria anunciado del nuevo Apple TV. Me comuniqué ayer con el soporte de Apple para aclarar cómo trabajar con esta memoria (qué películas se almacenarán en la memoria y cuáles no). Después de un tiempo, el primer asistente tuvo problemas y dijo que me conectaría con "colegas capacitados" en el nuevo Apple TV. La segunda vez, un colega también hizo tapping, me dejó esperar y luego respondió erróneamente que podía comprar la película y verla. Creo que Apple realmente está pensando en una conexión rápida y estable en cualquier momento y lugar. Sin embargo, basándome en mis experiencias, por ejemplo, un viaje en tren de Moscú a Yaroslavl, donde incluso había WIFI local disponible, o una estancia de tres días en Berlín durante un concierto de U30, estoy convencido de que esto no es sólo un problema en nuestro país. , pero también en un país que, como os decimos al espíritu, son mucho dal.
¿Qué están haciendo todos con ese tren? Nadie tendrá un Apple TV en el tren ;-).
Lo dicen en el contexto de un sistema de gestión de memoria similar en los iPhone.
En cualquier caso, también es mejor descargarlo en la Macbook, así como la película comprada en iTunes... AppleTV tiene una gran memoria para el almacenamiento en caché. Como resultado, tal vez esa película se guarde allí. Pero cada vez que necesitas hacer algo más, esa parte de la memoria se borra. Creo que se notará más con las películas que con los juegos y aplicaciones.
Entonces, en iPhones/iPads, sería bueno si se pudiera configurar de alguna manera. Sería innecesario en las versiones de 128 GB y existiría el riesgo de que algo no funcionara, pero si una persona vive en un lugar con Internet rápido, valdría la pena comprar la versión de 16 GB y habilitar este servicio :-).
Supongo. Pero en mi opinión, incluso Apple sabe que esto es una utopía por ahora. A pesar de que tampoco me gusta mucho este concepto. Creo que por ahora se quedará sólo en ATV.
Bueno, especialmente para películas y música, sería genial. ¿Por qué descargarlo cuando puedes jugarlo online ;-). En realidad, igual que Youtube.
PD: solo hablo del Apple TV.
Gracias al hecho de que odio las películas de iTunes (no hay varias pistas de audio, subtítulos, tasa de bits), desafortunadamente no tengo forma de evitar esto. La música, las fotos son geniales, pero nada al respecto. Estaba hablando más de una aplicación con tal base. Incluso si tuviera Internet más rápido, no me gustaría descargar, por ejemplo, Apshalt a AppleTV varias veces al día.
La relación precio/rendimiento me molesta en las películas de iTunes. Estoy dispuesto a pagar entre 24 y 30 coronas checas por el alquiler de una película durante 50 horas, y puede ser una película que tenga al menos un año. Para una película de éxito actual que estuvo en el cine hace un mes y algo divertido.
El resto nos sale más caro porque lo pagamos en forma de tasa obligatoria.
De lo contrario, resuelto para ti. Descargarás la película a tu MACbook y la transmitirás vía Wifi a tu Apple TV :-).
El caso es que el wifi es más lento que el LTU y falla al reproducir una película HD.
Tengo AC Wi-Fi en casa y estoy bien :-).
¿Y dónde almacena sus películas en la nube o en algún lugar físico de su casa, por favor?
Inicio en Mac en iTunes. Tengo una MAC con AC wifi, Apple TV con un cable al enrutador. Sin embargo, las películas todavía apestan al principio y luego van bien. En mi antiguo Wi-Fi, sucedió que la película se atascó incluso durante la reproducción, pero en este Wi-Fi actual todo está bien.
De lo contrario, tengo alrededor de 2 películas en iTunes, así que puedes intentar conectarte desde afuera si quieres. Tengo internet de descarga de 40 Mb/s.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Los precios de la memoria están cayendo, pero los visionarios de Apple apostarán por la ubicua Internet de alta velocidad. Simplemente tome un viaje en tren y observe cómo accede a Internet. A menudo es sólo una ventaja. Será transmitido. Ni siquiera vale la pena escribir sobre fup. Este es el problema de nuestros operadores ladrones. En fin, otro gadget visionario. No gracias.
Me gustaría verte con Apple TV en el tren :-D.
Pero aquí no se escuchó una cosa. ¿Qué pasa si compro una aplicación y el desarrollador deja de admitirla?
1. No me llevará más niveles, pero se eliminará todo el archivo.
2. Compré algunos juegos y ya no están en la App Store, así que si no tengo una copia de seguridad en la MAC, los perdí.
Una situación increíblemente peligrosa en verdad. Yo personalmente compro un juego y me lleva uno o dos años terminarlo, y en este caso no tendría suerte.
Como Apple TV me parece una buena solución. Realmente no quiero preocuparme por quedarme sin espacio, así que uso entre el 10 y el 15% de la aplicación todo el tiempo.
Tengo Internet de entrada y salida de 40/20 Mb/s en casa por 250 NOK al mes, así que está bien. Por ahora, después de un año, por el mismo precio, la velocidad de Internet aumentará aproximadamente un 50% con 1/5 de una tarifa adicional de 100, como este año :-).
La idoneidad para mi iPad es, por supuesto, del 0%, si el juego no requiere conexión a Internet en la actualidad. De lo contrario, si la aplicación ya necesita una conexión hoy y no funciona sin ella, no me importa la velocidad de Wi-Fi de casa, pero por lo demás es un error. Por tanto, el despliegue real es de aproximadamente el 10%.
Pero lo que no entiendo es ¿por qué comprar la versión de 64GB?
64 GB es para personas como yo, que tendrán entre 6 y 10 juegos, que tendrán un tamaño de transmisión de quizás 2 a 4 GB.
Y tienen películas de 15 a 25 GB en iTunes.
Entonces el contenido almacenado en caché de los juegos no se eliminará y no tendrá que volver a acceder a Internet. Por ejemplo, en el caso de Apshalt 8, esperé casi 20 minutos antes de que se cargaran los niveles. Porque en un juego de carreras como este, donde puedes elegir qué ruedas conduces, simplemente tienes que jugar todo el juego sin excepción y sólo por partes.
¿Se pueden jugar los juegos de acción? ¿Qué tan rápida es la respuesta del controlador? ¿Pastel de carne de vuelta?
Apshalt no requiere piratería, pero solo si no se descargan aplicaciones como las que se descargaron para mí. La velocidad de respuesta es buena. Sólo para este tipo de juegos con mando. No me gustó el giroscopio del iPhone y no me gusta ahora. La excepción pueden ser los juegos estilo Nintendo Wii.
¿Tiene un conductor? ¿O ya hay algo interesante?
Hasta el momento sólo SteelSeries Nimbus o Stratus XL. Nimbus fue ofrecido directamente por Apple por 1599, creo. Incluso tiene un conector de iluminación :-) parece aceptable por el precio :-) pero como digo. Ahora ya no tiene tal justificación. Esperaré a ver qué juegos se lanzarán en AppleTV. Si se trata de Modern Combat de tipo acción, etc., definitivamente no dudaré en invertir. Si no, me quedaré con el controlador por ahora :-)
Bueno, gracias por la informacion :-).
Mi vídeo del nuevo AppleTV de 64 GB :-) Game of Thrones tiene un episodio de 7 GB y las películas pesan entre 15 y 25 GB.
La conexión con el macbook se realizó mediante wifi tipo N (450mbit) y el appleTV se conectó al AE mediante un cable LAN.
En particular, el overclocking es brutalmente rápido y todo funciona como debería. Lo único que me vuelve loco es el sonido 5.1 cuando el AppleTV no lo reconoce y tiene que cambiar a sonido envolvente cada año. Si solo hay Dolby Surrond en la configuración y se reproduce música o solo una pista 2.0 para la película, el ATV solo reproduce Hz bajos y no emite ningún sonido. Debe cambiarse manualmente entre Dolby Surround y Stereo en la configuración. Error de software molesto.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Buen puntero. En casa tengo AC Wifi para MACBook Air 2013 y Apple TV 3 está conectado al cable y a veces la carga de la película es bastante lenta. Definitivamente, esto es más rápido incluso con Wifi más lento.
Descubrí que como no es un enrutador de Apple, la mayoría de estas cosas son más lentas y rápidas con Wi-Fi. También tengo otro enrutador de CA en casa y es simplemente más lento que el AE. Desafortunadamente, no tengo Wi-Fi AC de Apple, por lo que no puedo probar la velocidad en relación con las conexiones por cable. Pero debería ser aún más rápido.
¿Ves cómo le va al conductor? ¿El de los ATV vendidos en CR es realmente diferente del de los ATV vendidos en Alemania (y por lo tanto compatible con Siri)? No tengo ningún problema en ir a Dresde. La tienda CZ Apple presenta el Apple TV Remote, la tienda DE Apple presenta el Siri Remote. ¿Existe alguna diferencia en su funcionalidad o es sólo jerga?
¡Muchas gracias!
Ya se sabe :-) está bloqueado por software para personas con ID de Apple fuera de los países que admiten Siri en AppleTV. Si inicia sesión en el ATV checo con una cuenta estadounidense, funcionará normalmente.
De lo contrario, es sólo un juego de palabras. Los conductores son exactamente los mismos.
Bien, ahorraré dinero para gasolina y haré el pedido en CR =).
Gracias
Prefiero verlo como un bloque de software de Apple. No porque aquí vivan idiotas sin educación que no saben hablar inglés. Pero en mi opinión, la preocupación por Siri en AppleTV tiene un servidor diferente que en iPhones y iPads. En general, creo que proporciona una columna vertebral completamente diferente a su sistema. Cuando descargué aplicaciones ayer, por ejemplo badland no se descargó ni siquiera después de 2 horas... y otras aplicaciones también tuvieron un pequeño problema con la instalación.
¿Un episodio de la "estúpida" serie 7GB? Pues estarás feliz, escoba :D para que tengas una conexión en casa como en las residencias de estudiantes :D
Bueno, probablemente no en el tren, pero sí en la caravana, me lo imagino. Segra llegó de Austria con un bebé. Trajeron un Apple TV para no molestar a los niños y poder ver algunas películas que habían comprado. Todo pasó por la red. Yo vivo en un pueblo. Sólo tenemos 8mbit conectados desde O2. En realidad, descargué menos de 7. Pude descargar películas, pero Internet no se pudo utilizar para las últimas cosas. Cuando tenemos que ir a la montaña y queremos ver una película por la noche, el mismo problema. Hombre donde hay internet decente. Ni siquiera hablo en la casa rodante. La imposibilidad de cargar algo allí para usarlo sin conexión es desagradablemente limitada. Por supuesto, los metrosexuales de las ciudades no estarán limitados de ninguna manera. Tienen Internet de 100 mbit de UPC en todas partes.
Desafortunadamente, esto probablemente no se esperaba. Probablemente esto se argumente en el estilo de traer una macbook o un ipad al que puedas descargar una película desde iTunes en casa con Internet rápido. AppleTV no está diseñado principalmente para este propósito. Si lo fuera, tendría una ranura para tarjeta SIM y un módulo GSM como un iPad.
Sí, así funciona AppleMusic, lamentablemente descargo música y cuando quiero reproducirla en el auto, de repente dice: "conectar a Wifi". O fotos. Grabé un video en mi iPhone (de unos 20 MB de tamaño corto), quería reproducirlo donde no había señal de Internet, así que de repente comenzó a descargarse de iCloud. No estoy seguro de si este es el camino correcto a seguir en el estado actual de Internet de "alta velocidad", al menos aquí :-(
¿Y lo tienes ahí también para escucharlo sin conexión?
Puse "Hacer disponible sin conexión" para cada álbum, se descargó, pero es interesante que algunos tienen un ícono de teléfono en la esquina superior derecha del álbum y otros no, aunque el teléfono no informó ningún error y fingió para descargar todo...
en mi opinión, con ese ícono significa si lo descargaste por primera vez solo en tu teléfono o ya lo tienes agregado a mi música a través de mac por ejemplo (y en realidad lo estás descargando por segunda vez en otro dispositivo) y en ese momento no aparece el icono ahí.
Ah, en ese caso no sé cómo saber qué y cómo :-(
Por otro lado, sincronicé FTL Soundtrack desde OSX y todavía tiene ese ícono, aunque lo tengo en OSX, así que soy un ciervo...
Apple aún podría llegar a un acuerdo con los estudios de cine e introducir algún tipo de tarifa mensual por la cual uno podría descargar cualquier película o serie que Apple tenga en la base de datos, simplemente hágalo siguiendo el mismo principio que funciona Apple Music.
Sólo información. Compré un AppleTV hoy y aunque quiero usarlo para otras cosas, pensé en probar Asphalt 8, por ejemplo. Me tomó aproximadamente 2 horas descargar la aplicación más los niveles, sí, solo tengo unos estúpidos 8 MBit, por otro Por otra parte, 200 MB deben descargarse de inmediato, ¿verdad?
AppSlicing y otras características son, en mi opinión, algo revolucionario, pero desafortunadamente Apple no está preparado para ellas, porque sobrecarga principalmente sus servidores (supongo que hoy más gente lo obtuvo de Alza y Asphalt es uno de los pocos juegos que está disponible en la AppStore), que obviamente no fortaleció :-( Lástima...
Lo que pasa con esos juegos es que el juego completo tiene "sólo" 200 MB, lo descargas allí después de ciertos niveles para que puedas empezar a jugar sin haber descargado todo (por ejemplo, los últimos niveles que aún no te sirven)
Lo sé, sólo estoy aprovechando mi experiencia.
Cuando vi una charla sobre este tema en la WWDC me emocioné bastante, me gustó mucho y me sigue gustando, solo tenía miedo de lo que escribí :-(
Aquí hay otro problema con el hecho de que es un juego de carreras que te permite jugar prácticamente cualquier nivel que quieras y tiene desbloqueado (ya lo jugué antes), si jugara desde el principio también sería otra cosa.
Lo segundo es que me sorprendió bastante que el AppleTV lo descargara en segundo plano. Un día esperé lo que decía, apagué el AppleTV, y al día siguiente, cuando llegué y pensé que tendría que esperar, de repente se cargó el nivel (ni siquiera aparecía la carga), el nivel De repente estuvo allí. Así que lo tienen bastante bien cubierto, pero no llegues a eso si estás en la euforia de un juguete nuevo :-)