Apple de vez en cuando se jacta, cuántos puestos de trabajo se han creado en el mundo gracias a ello. La gran mayoría de estos puestos están relacionados con el desarrollo de aplicaciones para sus productos. Si bien es posible ganarse la vida desarrollando aplicaciones para iPhone y iPad, incluso con un poco de suerte, la situación en la Mac App Store, donde se vende software para Mac, no es tan halagüeña. Llegar a la cima de la lista de aplicaciones de EE. UU. puede provocar lágrimas en la cara en lugar de alegría.
Cualquiera que tenga un iPhone/iPad además de un Mac probablemente esté familiarizado con esto. En los dispositivos iOS, el ícono de App Store generalmente permanece en la pantalla principal, porque las actualizaciones de nuestras aplicaciones llegan casi a diario y es bueno ver las novedades de vez en cuando. Incluso si es sólo una descripción de la actualización en sí. Pero la Mac App Store de escritorio nunca ha alcanzado la popularidad de su contraparte iOS desde su lanzamiento en 2010.
Personalmente, me deshice del icono de la tienda de software en el Dock de Mac más o menos inmediatamente, y hoy sólo abro la aplicación cuando estoy cansado de las molestas notificaciones sobre actualizaciones disponibles que no puedo desactivar. Hay varias razones por las que esto es así. No molesta demasiado al usuario, pero puede ser un problema relativo para los desarrolladores.
Ser primero no significa necesariamente ganar
Prueba de que trabajar como desarrollador independiente de aplicaciones para Mac a tiempo completo no es tan fácil, ahora enviado El estadounidense Sam Soffes. Que sorpresa fue cuando su nueva aplicación Redacted En el primer día subió al octavo lugar en aplicaciones pagas y al primer lugar en aplicaciones gráficas. Y qué aleccionador se sintió al descubrir que estos sorprendentes resultados le habían reportado sólo $8.
La situación en Mac sigue siendo muy específica. Hay muchos menos usuarios que en iOS, y también es importante el hecho de que las aplicaciones en Mac no tienen que venderse sólo a través de la Mac App Store, sino que cada vez más desarrolladores las venden por su cuenta en la web. No tienen que lidiar muchas veces con el largo proceso de aprobación de Apple y, sobre todo, nadie se queda con el 30% de las ganancias. Pero si solo hay un desarrollador, la forma más sencilla para él es a través de la Mac App Store, donde él y el cliente pueden obtener el servicio necesario.
El mencionado Sam Soffes creó una aplicación Redacted muy simple que se utiliza para cubrir rápidamente, por ejemplo, datos confidenciales en una imagen. Al final, se decidió por un precio más alto de 4,99 dólares (las aplicaciones para Mac tienden a ser más caras que las aplicaciones para iOS) y luego anunció su nueva aplicación en Twitter. Ese fue todo su marketing.
Luego, cuando se jactó ante sus amigos de que su aplicación apareció en Product Hunt y ocupó los primeros puestos en la Mac App Store después del primer día, y preguntó En Twitter, según lo que la gente estimaba que ganaba, la propina promedio era de más de 12 dólares. No se trataba sólo de disparos desde un lado, también fueron conjeturas de los desarrolladores que saben cómo funciona.
Los resultados fueron los siguientes: 94 unidades vendidas (7 de las cuales se regalaron mediante códigos promocionales), de las cuales sólo 59 aplicaciones se vendieron en Estados Unidos y aún son suficientes para encabezar las listas. Cuando hablamos de que en la República Checa sólo unas pocas docenas de descargas son suficientes para ocupar el primer lugar en la lista de iOS, no es de extrañar, porque nuestro mercado sigue siendo muy pequeño, pero cuando el mismo número es suficiente para ocupar El primer lugar en los Estados Unidos, donde el número de Mac vendidos a pesar de las tendencias está creciendo, es realmente asombroso.
“Casi decidí convertirme en desarrollador independiente y estar en Whisky (otra aplicación de Soffes - nota del editor) para trabajar para poder vivir de ello. Me alegro de no haberlo hecho”. terminó su comentario sobre el (des)éxito de su nueva aplicación Sam Soffes.
¿Es culpa del desarrollador, por parte de Apple, o el desarrollo de aplicaciones para Mac simplemente no es interesante? Probablemente habrá algo de verdad en cada uno.
Mac todavía no tira tanto
Mi propia experiencia demuestra que el acceso a las aplicaciones en un Mac es mucho más conservador que en un iPhone. En Mac, en cinco años, solo he incluido un puñado de aplicaciones nuevas que uso regularmente en mi flujo de trabajo habitual. En el iPhone, en cambio, pruebo nuevas aplicaciones con regularidad, aunque desaparezcan al cabo de unos minutos.
Simplemente no hay mucho espacio para experimentos en la computadora. Para la mayoría de las tareas que realiza, ya tiene sus aplicaciones favoritas que normalmente no es necesario cambiar. Siempre hay nuevos desarrollos en iOS que llevan a los iPhone y iPad un paso más allá, ya sea utilizando nuevas capacidades de hardware o software. Eso no está en Mac.
Como resultado, es más difícil crear una aplicación para Mac exitosa. Por un lado, por el mencionado entorno más conservador y también por el hecho de que el desarrollo en sí es más complicado que en iOS. Los precios más elevados de las aplicaciones también están relacionados con esto, aunque creo que al final no se trata de los precios. Más de un desarrollador de iOS ya se ha quejado de lo sorprendido que se quedó cuando quiso intentar desarrollar también una aplicación para Mac, de lo complicado que es todo el proceso.
Este será siempre el caso, al menos hasta que Apple también cierre completamente OS X y solo se lancen aplicaciones unificadas similares a iOS, aunque esto es difícil de imaginar en las computadoras ahora. Pero el californiano podría funcionar un poco más aquí, para los desarrolladores de iOS era el nuevo lenguaje de codificación Swift, y seguramente habría mejoras en Mac también.
Ser un desarrollador independiente es, por supuesto, una elección de todos y cada uno debe calcular cuidadosamente si vale la pena. Pero el ejemplo de Sam Soffes puede ser una buena prueba de por qué muchas aplicaciones siguen siendo sólo para iOS, aunque muchas veces una versión para Mac sería más que útil. Aunque seguro que estas aplicaciones encontrarían sus usuarios, al final no resulta tan interesante para los desarrolladores invertir tanto en el desarrollo y posterior gestión de la aplicación.
300 dólares por un día y una aplicación SIN marketing serán suficientes para mí de todos modos. En mi humilde opinión, el mayor problema con Mac AppStore es que algunas de las condiciones de Apple no se pueden cumplir para algunas aplicaciones. Por ejemplo, GraphicConverter de la AppStore tiene una restricción con respecto a los complementos, mientras que una aplicación distribuida fuera de la AppStore no tiene esta restricción.
Apple debería hacer algo principalmente con la tienda de aplicaciones de Mac en términos de nivel de tienda. Faltan presentaciones en vídeo de los programas y, sobre todo, faltan opciones de licencias de programas y otras cosas que limitan el modelo de negocio del desarrollador. La tienda de aplicaciones de Mac también es bastante lenta, no tiene una búsqueda muy confiable y realmente no sintoniza Yosemite (consulte la barra superior). Una tarifa grande es un capítulo en sí mismo, y en cuanto a la dificultad de la programación, tal vez Swift debería mejorarla, creo que alguien escribió que ya está a mitad de camino (según la beta de Swift). Si Apple quiere iniciar la tienda de aplicaciones para Mac, debería empezar a apoyar a los desarrolladores en la creación de aplicaciones (incluso reduciendo las tarifas de los primeros programas) e intentar atraer a grandes jugadores a la tienda de aplicaciones para Mac, como Microsoft Office, Adobe Programs o títulos de juegos importantes que están disponibles en Steam pero ya no en la Mac App Store. Esto haría que la tienda de aplicaciones de Mac se viera mucho más presentable y también inspiraría más confianza. También me gustaría que en la tienda de aplicaciones de Mac estuvieran disponibles complementos para varios programas (por ejemplo, los complementos de Safari sólo están disponibles a través del sitio web de Apple, lo mismo se aplica a Mission Control, etc.). Sería bueno poder integrar la tienda, por ejemplo, en Safari, donde uno podría comprar el programa sin tener que hacer clic en la tienda de aplicaciones de Mac; si la tienda de aplicaciones de Mac fuera más prominente, definitivamente más personas lo notarían. y comience a investigar los programas que ofrece. Creo que si Apple logra revestir la tienda con programas nuevos, modernos, rápidos y confiables de los grandes jugadores, entonces la tienda de aplicaciones para Mac tendrá éxito.
Tampoco instalo nada de la Mac App Store. Hay varias razones:
1) Precios. Por ejemplo, pagar 30 dólares por el software de desfragmentación de disco más barato me parece demasiado. Si instalara aplicaciones con tanta frecuencia como lo hago en el iPhone, después de esas sumas, no ganaría dinero con nada más que software.
2) La velocidad de la App Store: la App Store se inicia sola y su carga es tan lenta en comparación con la Tienda móvil que simplemente no disfruto usándola.
3) Claridad: no lo encuentro tan intuitivo como la App Store de iOS.
4) Falta de solicitudes. La Mac App Store es simplemente un enorme agujero.
Todavía tengo la opción de descargar aplicaciones vía Torrent. No diría si las aplicaciones cuestan 0,99 o 1,79, pero ¿tal vez esa cantidad de dinero para borrar? No gano suficiente dinero para comprar la aplicación para Mac, donde tienden a ser más caras, y la aplicación para iOS.
Así que no los uses, nadie te obliga si no te apetece. Pero para robarlos… realmente eres un cerdo…
¿Y quién me obligará a no hacerlo? Suena al estilo: ¡no lo hagas si no te apetece, sino te llevarán los demonios! :D
Gracias por dejarme instalar lo que quiero, cuando quiero y por cuanto quiero :)
¿Debería la conciencia...?
Joder :) Nunca he estado en esto :)
Por eso también te escribió que eres un cerdo :)
Puedo vivir con eso :) ¿Hay algo? :)
A la cuestión de la música o el cine. Personalmente, no tengo problemas para pagar por un álbum cuando sé que es algo de muy alta calidad y que el dinero se destinará a apoyar el trabajo del artista, pero tengo problemas para pagar las obras de personas que ya están muertas. . Simplemente no quiero pagar cantidades exorbitantes de dinero a estudios de grabación poco sofisticados que no participan en la creación de la obra y sólo quieren ganar dinero. En cuanto a los programas, tampoco tengo ningún problema en pagar licencias y copias legales si sé que detrás del software en cuestión hay un desarrollador de calidad y que su producto es de gran calidad y tiene un precio adecuado, pero no por ejemplo pagar por programas exorbitantes de Adobe. o comer hasta hace poco Microsoft office...
Desde entonces, tenemos iTunes Match, que quiere legalizar su biblioteca. Lo he pagado desde el principio y es mejor que Spotify :)
Peter, sólo me quejo de una cosa: "pero tengo problemas para pagar las obras de gente que ya está muerta".
Quizás se trate de no entender que la propiedad intelectual tiene un valor por el que hay que pagar. Alguien construye una casa, la alquila y cobra. Si muere, los hijos heredan la casa, la alquilan y cobran. No hay nada incomprensible en eso. Alguien no puede construir una casa porque tiene manos de aliso, pero puede componer una canción que, como una casa, sirva y tenga valor propio. Si no lo hiciera, probablemente no tendríamos auriculares. Y tiene su valor incluso después de la muerte del autor. Si su dueño, ahora heredero, quiere cobrar por ella, puede, eso depende de él, porque es el dueño de la obra, y si queremos usar algo que otro creó, tenemos que pagarle tributo. .
Sí, quería señalar que al menos deberías pagar por la música de autores vivos. No estoy de acuerdo con los muertos, porque probablemente los familiares del artista no recibirán el dinero por el álbum vendido, sino sólo el estudio de grabación propietario de los derechos, que normalmente fija el precio lo suficientemente alto como para poder beneficiarse del trabajo de otra persona. Por eso me parece bien descargar una obra así.
"...y que el dinero se destinará a apoyar el trabajo del artista en cuestión" ¿Apoyo al trabajo? Bueno, en realidad sí, porque compran rollos y pagan facturas por ellos, así que sí, apoyo a la creación... Pero yo lo llamaría más bien un salario, es decir, lo que la mayoría de la gente recibe cada mes.
Y el dinero de las obras de los fallecidos no va a los estudios de grabación, o mejor dicho, sólo en pequeña medida a ellos como editores, sino sobre todo a los herederos del autor. ¿Eso también es un problema? Si es así, ve a tirar lo que hayas heredado de tus familiares.
Pero Adobe... ese es el capítulo, así que sí...
Depende, música/película, si no las has compartido (no debes usar un torrent, se compartirán automáticamente), entonces puedes descargarlas y escucharlas gratis para tus propias necesidades. Y si compras CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, etc... ¡también lo pagas en CR!
Eso es Puede descargar y utilizar legalmente música/películas para su propio uso.
Entonces, si pago por algo y lo uso, ¡¡¡definitivamente no es robo!!!
Otra cosa es que los artistas y aquellos que simplemente trabajan con multimedia no obtienen nada (o poco) de ello, y eso es principalmente malo. Por eso a veces compro el álbum por un precio razonable. Es bastante loco cuántas veces es más barato en CD que en línea :-(.
Ahora a los programas:
No se pueden descargar programas, es decir SW, de forma gratuita, la ley no lo permite. Entonces necesitas un DVD, BlueRay con menú interactivo, tampoco deberías descargarlo ;-).
Eso es Eso es robo.
De todos modos, sería bueno pensar en el hecho de que si nadie compra el SW, entonces nadie lo fabricará, y luego tendrás que llorar porque te gustaría comprarlo por ese dinero, pero no lo harás. poder hacerlo más.
Probablemente tampoco te gustaría ir a la brigada de alguien y cavarle un hoyo en 5 horas y luego te dijera que no te pagaría porque podría haberlo cavado él mismo.
Pero estás muy equivocado al decir que "para tu propio uso" puedes descargar música/películas libremente como quieras. No debes. Lo único que puedes hacer es copiar lo que compraste para tu propio uso, por ejemplo como copia de seguridad. La ley de derechos de autor no permite nada más.
Encuéntralo en algún lugar de la red. Definitivamente lo es :-).
Si utiliza copias pirateadas para su uso personal, esto no es, con excepción de hacer y usar copias de programas informáticos y bases de datos, un acto ilegal; consulte el Tratado sobre el libre uso para obtener más detalles. Sin embargo, usted está asumiendo un riesgo como consumidor. En primer lugar, no se garantiza que obtendrá una copia de la película con la calidad que esperaba. P.ej. el llamado kinorip, una copia pirateada de una película filmada durante su proyección en el cine, suele tener muy mala calidad de imagen y sonido, la imagen es inestable, se pueden escuchar risas, palomitas de maíz crujientes y, a veces, sorbos de limonada del público. Incluso falta una parte de la película. La copia suele carecer de versiones lingüísticas, subtítulos y material adicional y complementario. Al mismo tiempo, también hay un aspecto moral en todo el asunto: si utilizas copias pirateadas, incluso si no estás actuando ilegalmente, ten en cuenta que estás apoyando directamente las acciones ilegales de otras personas.
También uso torrents, robo. Si tuviera que pagar sólo por mi biblioteca musical, que son unos 1300 álbumes en formato FLAC, si tengo en cuenta que el álbum cuesta al menos 200 CZK, ya me han "robado" 260.000 CZK, y esto sin contar las solicitudes de Mac, de los cuales sólo hay unos pocos, pero también arroja una corona. Pero para resumir, tengo álbumes que están disponibles gratuitamente y los pagué de todos modos, porque creo que valen la pena. Actualmente mi dinero se destina a Etiopía/Ruanda para sus cosechas de café. Y estoy bastante satisfecho. Por supuesto, debes entender que si no tienes la capacidad de usar torrents (y los servidores VPN asociados, seedboxes y mucho tiempo buscando invitaciones a rastreadores privados), igualmente debes comprarlo directamente en la App Store. de vez en cuando. :)
Tengo la mitad de mis aplicaciones instaladas desde la Mac App Store.
Positivos que percibo:
- actualizaciones automáticas
- precios más bajos: por ejemplo, OmniGraffle es más barato a través de la AppStore que directamente de los autores
- generalmente las actualizaciones pagas forzadas a una nueva versión son mucho menos frecuentes que para el software distribuido de otras maneras
– opción para instalar en todas las Mac bajo su administración (= dentro de la familia)
– mayor seguridad (gracias al hecho de que la firma se verifica durante la instalación, no hay riesgo de que instale un programa en el que alguien haya empaquetado malware en el camino)
– funciones que otras aplicaciones distribuidas no pueden utilizar (específicamente iCloud)
Contras:
– dependencia del sistema Apple – si la Mac App Store deja de funcionar o no está disponible durante un tiempo prolongado, las aplicaciones no se pueden instalar ni iniciar
– los autores de aplicaciones tienen algunas funciones prohibidas por motivos de seguridad (la aplicación no puede funcionar directamente con el hardware, restricciones por el hecho de que debe ejecutarse en un sandbox...), por lo que ciertas aplicaciones nunca aparecerán en la App Store
– las nuevas versiones llegan a los usuarios con un retraso debido al proceso de aprobación por parte de Apple
De lo contrario, definitivamente sería interesante conocer la cantidad real de aplicaciones vendidas en las listas principales de la AppStore.
Así que aprecio el hecho de que básicamente proporciona todo lo que necesito. Y odio instalar otras cosas allí. Mac o Para mí OSX tiene magia en esa base funcional. Aunque claro que hay algo (office de ms, pixelmator y un par de programas más).
Lo que me molesta, por ejemplo, es la ausencia absoluta de programas CAD. Bueno, lo son, pero solo necesitaría vistas simples, dwg, dwf... Y esto está muy mal para mí. Existen equivalentes para Windows, pero nada útil.
Compré algunas aplicaciones (algunas más caras) pero veo estos problemas:
- precio - una aplicación que puede hacer algo cuesta quizás 50 dólares, lo cual es sólo una diferencia en comparación con iOS. Muchas aplicaciones no hacen casi nada y cuestan unos 10 dólares. Y puedo obtener muchas aplicaciones para Windows que se ejecutan prácticamente de forma gratuita. Entonces, ¿por qué pagar?
- no poder probar la aplicación - No me importa si una aplicación de iOS de 50 dólares tira dinero por la ventana, pero una aplicación de XNUMX dólares realmente me enojaría si no hiciera lo que necesitaba o no hiciera. No es fácil de usar.
Puedes regresar dentro de los 14 días ;-).
PD: Estoy verificado en iOS, me reembolsaron mi dinero allí varias veces.
Claro, lo sé, pero intentar así con 5 aplicaciones, tener $200 y luego intentar devolverlas una por una, por lo que probablemente no sea óptimo. A mí me bastaría con una semana para probarlo, para saber si te llevas bien con la aplicación o no.
Será óptimo. Si das una razón relevante, no te molestarán de ninguna manera. Devolví un par de cosas antes de que saliera la ley de devolución, porque simplemente no funcionaban como me imaginaba. Sin embargo, respondí rápidamente y normalmente no esperé más de una semana.
Bueno, no lo sé... así que cada vez que busco un determinado tipo de aplicación, primero gasto 5 CZK, luego la pruebo un rato, me quedo con una y escribo a Apple para que me devuelva el dinero de las otras cuatro aplicaciones, diciendo que solo probé cuál me conviene. Eso no me parece muy óptimo.
Probablemente no otra vez ;-). Primero debe leer las reseñas o probar la aplicación de demostración.
El programa Skitch ha sido gratuito durante 4 años y hace mucho más que su programa de propósito único por 4.99. Personalmente, compro software en OSX ya sea en promociones (macheist, etc.) a precios significativamente más bajos o sigo a appshopper para ver si hay algo interesante en oferta o gratis. Para los ataques Paragon NTFS, una persona tiene que pagar más de 10 dólares si lo necesita, pero para uso doméstico no es necesario comprar mucho.
Otra cosa además del precio es el mercado. La cantidad de iPhones/iPads es significativamente mayor que la cantidad de MacBooks.
Debo estar de acuerdo, cuando transferí mi experiencia de iOS a MAC, estaba completamente confundido acerca de qué tipo de sistema operativo de demostración es en comparación con iOS. La mitad de las cosas que estoy acostumbrado a hacer en iOS faltaban por completo en MAC y todavía faltan.
Pero la verdad es que prefiero comprar software un 30% más caro en la AppStore que directamente al desarrollador en la web. Para mí los servicios que ofrece la tienda (actualizaciones sencillas, quejas, transparencia, etc.) merecen la pena. La verdad es que un 30% ya empieza a estar bastante bien, pero por otro lado hay algo de comodidad para el usuario un 15% y luego tal vez otro 15% es comodidad, servicios y publicidad para los desarrolladores (? – no consigo juzgar eso).
El problema con la Mac App Store son los precios. Si los desarrolladores ofrecieran programas a precios similares a los de la App Store para iPhone y iPad, la gente los compraría de manera similar. Cualquiera puede comprar un programa por un dólar, aunque sea solo para una prueba. Por 30, 50 y más dólares ya casi nadie lo compra... y luego los desarrolladores se desesperan porque no se vende. Lamentablemente, la razón por la que los programas no se venden en la Mac App Store es un mal cálculo del precio, una mala estimación del límite del poder adquisitivo y del poder adquisitivo de los clientes.
Lo mismo ocurre con la música. ¿1 euro por 1 canción? Bueno, por qué no, pero no les sorprende que la mayoría de los compradores potenciales recurran a torrents u otros lugares para descargar el álbum (es decir, robarlo) de forma gratuita. Si ponen un precio de 1 euro por álbum, la mayoría ni siquiera se molestará en buscar torrents y lo comprará inmediatamente. La pregunta es, ¿cuánto recibiría el artista por el álbum? Tal vez un centavo, lo que probablemente explica por qué los precios son tan altos, y por eso el 90% de los que de otro modo comprarían, no lo compran, sino que se lo llevan a otra parte. .. y así ni el artista ni nadie obtiene nada más.
Entonces ¿cuál es mejor? Vender por poco, pero mucho, o pedir mucho y no vender nada. La respuesta se sugiere por sí sola.