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Los ordenadores de Apple pueden hacer mucho, pero lo que siempre han sido un poco (más) débiles como plataforma en los últimos años han sido los juegos. En los últimos meses, Apple ha estado enviando señales contradictorias, cuando a veces parece que los juegos pasan al menos un poco a primer plano, otras veces ni siquiera se mencionan y todo sigue igual que antes. ¿Cómo seguirá?

Steve Jobs dejó claro muy a menudo que no le interesaban en absoluto los juegos. Casi los despreciaba, siempre veía las computadoras Apple principalmente como una herramienta creativa, en lugar de algo en lo que "perder el tiempo" jugando. Por eso, la plataforma macOS nunca ha sido muy prometedora para los jugadores. Sí, la biblioteca de Steam funcionó aquí de forma muy limitada, así como algunos títulos independientes que aparecieron en macOS tarde o con varios problemas (aunque hubo excepciones a la regla).

Sobre el estado de los juegos en macOS, o La situación con el popular multijugador Rocket League, cuyos autores anunciaron la semana pasada el fin del soporte para macOS/Linux, dice mucho de macOS como plataforma de juegos. El número cada vez menor, e incluso generalmente pequeño, de jugadores que utilizan estas plataformas para jugar simplemente no paga por un mayor desarrollo. Algo similar se puede rastrear en otros títulos populares en línea. Por ejemplo, MOBA League Of Legends, o su versión para macOS estuvo increíblemente plagada de errores durante años, desde el cliente hasta el juego como tal. La depuración de World of Warcraft también estuvo bastante lejos de la versión para PC en un momento dado. La base de jugadores que juegan en macOS es simplemente demasiado pequeña para que valga la pena que los estudios desarrollen versiones alternativas de juegos fuera del sistema operativo Windows.

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Sin embargo, recientemente han comenzado a surgir varios indicios que sugieren un cambio de rumbo al menos parcial. Como un gran paso adelante, podemos considerar el lanzamiento de Apple Arcade, e incluso si se trata de simples juegos móviles, al menos envía una señal de que Apple es consciente de esta tendencia. En algunas tiendas oficiales de Apple incluso hay secciones enteras dedicadas a Apple Arcade. Sin embargo, los juegos no se tratan sólo de simples juegos móviles, sino también de los más grandes, para PC y Mac.

En los últimos años han aparecido en macOS varios títulos de los llamados AAA, que normalmente cuentan con el respaldo de un estudio de desarrollo que se toma la molestia de portar el juego de Windows a Mac (por ejemplo, Feral Interactive). Es decir, se trata, por ejemplo, de la popular Fórmula 1 o de la serie Tomb Raider. En este contexto, cabe mencionar una especulación muy interesante que surgió hace unas semanas, según la cual Apple está preparando una Mac completamente nueva para este año (o el próximo) que estará centrada en los juegos, más concretamente en títulos "esports". .

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Por extraño que parezca, al final tiene sentido. Los ejecutivos de Apple deben ver cuán enorme es el mercado de los juegos. Empezando por la venta de computadoras y consolas, pasando por la venta de juegos, periféricos y otras cosas. Los jugadores están dispuestos a gastar enormes sumas de dinero hoy en día, y la industria del juego ha estado superando a la industria del cine durante años. Además, a Apple no le resultaría difícil fabricar una especie de "Mac para juegos", ya que se podrían utilizar la mayoría de componentes que se venden hoy en día en los iMac normales. Al modificar un poco el diseño interno y usar un tipo de monitor ligeramente diferente, Apple podría vender fácilmente su Mac para juegos con los mismos márgenes, si no mayores, que los Mac normales. Lo único que quedaría sería convencer a los jugadores y desarrolladores para que empiecen a invertir en la plataforma.

Y aquí es donde Apple Arcade podría volver a entrar en juego. Dadas las enormes capacidades financieras de Apple, no debería ser un problema para la empresa financiar varios estudios de desarrollo que desarrollarían alguna exclusividad directamente adaptada al hardware de Apple y macOS. Hoy en día, Apple ya no es tan rígida ideológicamente como lo era bajo Steve Jobs, y trasladar la plataforma macOS hacia la audiencia de juegos podría traer los resultados financieros deseados. Si algo como esto realmente sucediera, ¿estaría dispuesto a gastar su dinero en una "Mac para juegos"? Si es así, ¿qué crees que debería tener para que tenga sentido?

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