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En la segunda parte de nuestro artículo de dos partes sobre juegos en dispositivos Apple, esta vez analizaremos el sistema operativo Mac OS X y presentaremos el nuevo y revolucionario servicio de juegos OnLive.

Mac OS X hoy y mañana

El sistema operativo Macintosh se encuentra en el extremo opuesto del espectro cuando se trata de juegos en comparación con los dispositivos iOS. Mac OS lleva años luchando contra la falta de juegos, y mucho menos de títulos de calidad, y el cambio sólo se ha producido en los últimos años (si no contamos la posibilidad de ejecutar juegos para Windows, por ejemplo, usando CrossOver Games). Quizás todo hubiera sido diferente si Steve Jobs no hubiera perdido por poco un contrato con un estudio de desarrollo. Bungie, que es responsable de la serie. Halo, del que se beneficia enormemente la Xbox 360 de Microsoft, y que la empresa de Redmont adquirió pocos días antes que Jobs.

Los juegos para Macintosh ya existían antes, pero no en la misma medida que para Windows. Recordemos el Myst con unos gráficos inmejorables y una atmósfera que los propietarios de PC sólo podrían envidiar. Pero a mediados de la década de 90, otra leyenda reinaba en las computadoras con una manzana mordida: una serie de juegos. Maratón por Bungie. Por ejemplo, el juego tenía un sonido estéreo perfecto: si alguien te disparaba y no te mataba por pura casualidad, escuchabas el vuelo de la bala primero en un auricular y luego en el otro. El motor del juego pudo crear la atmósfera perfecta. Se podía caminar, saltar o incluso nadar, los personajes proyectaban sombras... El juego fue posteriormente portado a Windows, pero no logró el mismo éxito.

Gracias a la participación cada vez mayor entre los sistemas operativos, otros desarrolladores de juegos se interesaron por las computadoras Mac y las versiones para Mac comenzaron a desarrollarse en paralelo con las versiones para PC, Playstation y Xbox. El hito fue el anuncio de la cooperación entre Apple y Valve, que resultó en la portabilidad de juegos más antiguos (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2,...), pero sobre todo el lanzamiento del servicio. Steam para Mac.

Steam es actualmente la mayor red de distribución digital de juegos de ordenador, que actualmente no tiene competencia. Ha estado reduciendo la proporción de ventas físicas cada año y se le atribuye en parte la revolución en las ventas de juegos. La ventaja es, sin duda, el coste cero por un juego, no es necesario imprimir DVD ni imprimir folletos, recibirás tanto el juego como el manual en formato digital. Gracias a ello, los juegos que se venden de esta forma suelen ser más baratos y, gracias a diversos descuentos y promociones, consiguen ventas mucho mayores. En la práctica, este es un modelo similar a la App Store, con la diferencia de que Steam está lejos de ser la única red de distribución. La presencia de Steam y ahora también de la Mac App Store ofrece a los desarrolladores la oportunidad de llegar a muchos más usuarios, sin tener que preocuparse tanto por la promoción. Entonces, ¿cómo es la oferta actual de juegos para Mac?

Además de los juegos de Valve ya mencionados, puedes jugar, por ejemplo, a un fantástico FPS. Call of Duty: Modern Warfare, un juego de acción y aventuras Credo del asesino 2, carrera en FlatOut 2, conquista el mundo en la última entrega Civilization, elimina hordas de enemigos en Torchlight a Era del dragón, o únete al mundo intergaláctico en un MMORPG Eve Online. También son nuevos los ports de piezas exitosas (excepto el último) Grand Theft Auto, con el penúltimo San Andreas Se considera la mejor parte de todos los tiempos y aún hoy no ofende con sus gráficos. Gracias a la Mac App Store también recibimos novedades Borderlands, Bioshock, Rome: Total War a LEGO Harry Potter Años 1-4 od Feral Interactive.

La pregunta sigue siendo qué editoriales se unirán a continuación a la ola de las manzanas. Debido a la existencia del motor Unreal para iOS, también podríamos esperar juegos de Epic Games, Electronic Arts como uno de los mayores proveedores de juegos para iOS también podría unirse. Él tampoco debería quedarse atrás. identificación suave, cuyo 3 sismo Arena se ha estado ejecutando en computadoras Apple durante varios años y mostró la primera secuela de la próxima acción post-apocalíptica. Rage solo en iOS.

Problemas de desarrollo de Mac

El problema que provocó que Mac OS sufriera una falta de títulos de juegos de calidad se debió en gran medida a la proliferación de ordenadores Apple, como ya se mencionó anteriormente. Actualmente, Apple tiene una cuota de alrededor del 7% en el campo de los sistemas operativos en todo el mundo y más del 10% en Estados Unidos. Por supuesto, esta cifra no es insignificante, si además tenemos en cuenta la tendencia al aumento constante de las cuotas de ordenadores de Apple. Entonces, si el argumento de la baja participación ha caído de facto, ¿qué más impide la expansión de la cartera de juegos para Mac?

Uno pensaría que es una GUI. Después de todo, Windows tiene DirectX en su sistema, que se utiliza en casi todos los juegos nuevos, y los fabricantes de tarjetas gráficas siempre anuncian con orgullo la compatibilidad con las últimas versiones. Sin embargo, esta suposición es extraña. OS X tiene una interfaz OpenGL multiplataforma, que también puedes encontrar en iOS o Linux, por ejemplo. Al igual que DirectX, OpenGL está en constante desarrollo, se actualiza anualmente (la última actualización fue en marzo de 2010) y tiene las mismas capacidades, si no más. El dominio de DirectX a expensas de OpenGL se debe principalmente al éxito del marketing de Microsoft (o más bien al masaje de marketing), no a una mayor madurez tecnológica.

Por lo tanto, además del software, podemos buscar la causa en el área del hardware. La diferencia fundamental entre las computadoras Apple y otras son las configuraciones fijas. Si bien puedes crear un escritorio de Windows a partir de los componentes que desees, Apple sólo te ofrece unos pocos modelos para elegir. Por supuesto, esto tiene que ver con la combinación de software y hardware por la que son famosos los ordenadores Apple, pero a pesar de la calidad del hardware, el Mac, a excepción del Mac Pro, no es candidato para los jugadores incondicionales.

El componente básico para los juegos es principalmente la tarjeta gráfica, que no puedes reemplazar en un iMac ni elegirla en un MacBook. Aunque las tarjetas gráficas de los ordenadores Apple actuales ofrecen un rendimiento decente, con renderizado de gráficos en juegos exigentes como Crysis nebo GTA 4, tendrían un gran problema en la resolución nativa. Para los desarrolladores, esto significaría dedicar mucho tiempo a la optimización con un rendimiento poco claro debido al hecho de que no hay tantos jugadores apasionados entre los usuarios de Mac como los de PC.

En directo

El servicio OnLive podría considerarse una revolución menor en los juegos. Se introdujo en marzo de 2009 y estuvo precedido por 7 años de desarrollo. Sólo recientemente ha visto un fuerte despliegue. ¿Y de qué se trata? Esto es transmisión de juegos o juegos a pedido. El cliente instalado en tu ordenador se comunica con el servidor de este servicio, que transmite la imagen del juego. Por lo tanto, el cálculo de gráficos no lo realiza su máquina, sino las computadoras del servidor remoto. Esto prácticamente reduce los requisitos de hardware de los juegos y su computadora se convierte en una especie de terminal. Por lo tanto, puede ejecutar las piezas gráficas más exigentes, como en un PC de oficina normal. Crysis. Las únicas exigencias se imponen a la velocidad de su conexión a Internet. Se dice que sólo 1,5 Mbit son suficientes para jugar a la resolución de un televisor normal, si quieres una imagen HD, necesitas al menos 4 Mbit, que es prácticamente el mínimo hoy en día.

OnLive tiene varios métodos de pago. Puedes "alquilar" un juego determinado durante 3 o 5 días, lo que sólo te costará unos pocos dólares. Este tiempo es más que suficiente para que los jugadores ávidos terminen la mayoría de los juegos. Otra opción es adquirir acceso ilimitado, que te cuesta lo mismo que si compraras el juego. La última opción es una suscripción mensual de diez dólares, que te permite jugar una cantidad ilimitada de juegos de tu elección.

El servicio es multiplataforma, por lo que puedes jugar la misma cantidad de títulos que los propietarios de PC. OnLive también ofrece una miniconsola de $100 con un controlador que te permite transmitir juegos a tu televisor sin conectarte a una computadora. OnLive también incluye redes sociales, que también puedes ver en Steam. Para que puedas jugar con amigos, competir en las tablas de clasificación y comparar tu puntuación con la del mundo entero.

En cuanto al catálogo de juegos, es bastante rico, a pesar del reciente lanzamiento del servicio, y la mayoría de los grandes editores han prometido cooperación y, con el tiempo, podrían aparecer gran parte de los últimos juegos, que normalmente no se podrían ver. disfrutar debido a las exigencias del hardware o la falta de una versión para Mac. Actualmente, puedes encontrar aquí, por ejemplo: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands nebo Just Cause 2. Como se mencionó, se requiere una conexión constante a Internet, por lo que no es una solución de viaje, pero si te gusta jugar desde la comodidad de tu hogar y tienes una Mac, OnLive es una bendición. Puedes ver cómo se ven en la práctica estos juegos en una MacBook en el siguiente video:

Si estás interesado en OnLive, puedes encontrar todo en OnLive.com


1ª parte del artículo: El presente y el futuro de los juegos en dispositivos Apple - Parte 1: iOS

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