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Cuando piensas en juegos, casi nadie piensa en las plataformas de Apple. En el ámbito de los videojuegos, se encuentran los PC (Windows) y las consolas de juegos como Playstation o Xbox, o los modelos portátiles Nintendo Switch y Steam Deck, que pueden proporcionarle una experiencia de juego de alta calidad, por ejemplo, incluso mientras viaja. los líderes claros. Desafortunadamente, los productos Apple no tienen tanta suerte en este sentido. Nos referimos específicamente a Macy. Aunque hoy en día tienen suficiente rendimiento y, en teoría, podrían hacer frente a varios títulos populares, siguen teniendo mala suerte: los juegos en sí no suelen funcionar en Mac.

Por supuesto, se puede argumentar a este respecto de mil maneras. Volvemos así a las afirmaciones de que los Mac simplemente no tienen el rendimiento suficiente, no tienen las tecnologías necesarias, representan un grupo de jugadores prácticamente insignificante y simplemente podríamos seguir así. Así que centrémonos en general en por qué prácticamente no se lanzan juegos AAA en Mac.

Mac y juegos

En primer lugar, tenemos que empezar desde el principio y retroceder unos años. Los Mac se han considerado durante años el dispositivo perfecto para trabajar y su software está optimizado para ello, lo que los convierte en el compañero ideal. Pero el principal problema fue el rendimiento. Aunque los ordenadores Apple podían hacer frente al trabajo rutinario, no se atrevían a asumir tareas más exigentes. Esto generalmente se debe al hecho de que los modelos básicos ni siquiera tenían una tarjeta gráfica dedicada y eran bastante pobres en términos de rendimiento gráfico. Fue este factor el que fue en parte responsable de crear el ahora conocido estereotipo de que las Mac simplemente no sirven para jugar videojuegos. Los modelos más comunes (básicos) no tenían el rendimiento suficiente para jugar videojuegos, mientras que los más potentes constituían una fracción del ya minoritario grupo de usuarios de Apple. Además, estos usuarios utilizaron sus dispositivos principalmente para actividades profesionales, es decir, para trabajar.

Tiempos mejores comenzaron a brillar con la transición a los propios chips Silicon de Apple. En términos de rendimiento, los ordenadores Apple han mejorado considerablemente cuando se esperaba que se dispararan, especialmente en el ámbito del rendimiento gráfico. Con este cambio, los fanáticos de Apple también tienen la esperanza de que finalmente comiencen a brillar tiempos mejores y verán la llegada de juegos AAA también a la plataforma macOS. Pero eso aún no está sucediendo. Aunque los modelos básicos ya cuentan con las prestaciones necesarias, el cambio esperado aún no ha llegado. En este sentido, también nos acercamos a otra deficiencia importante. En general, se sabe que Apple prefiere que sus plataformas sean algo más cerradas. Por lo tanto, los desarrolladores de videojuegos no tienen tanta libertad y tienen que atenerse a sus rutinas. Solo tienen que usar la API de gráficos nativa de Metal para optimizar sus juegos, lo que puede representar otro inconveniente que impide que los estudios de juegos se apresuren demasiado a publicar juegos para macOS.

API de metal
API de gráficos Metal de Apple

falta de jugadores

Ahora pasemos a lo más importante. En general, se sabe que los usuarios de Apple que utilizan la plataforma macOS son un grupo significativamente más pequeño que los usuarios de Windows. Según los últimos datos de Statista, Windows tenía una cuota del 2023% en enero de 74,14, mientras que macOS solo representaba el 15,33%. Esto lleva a una de las mayores deficiencias: macOS es simplemente una plataforma demasiado pequeña para que los desarrolladores inviertan tanto tiempo y dinero en ella, considerando además que están parcialmente limitados en términos de tecnología y acceso al hardware.

Por otro lado, es posible que poco a poco empiecen a brillar tiempos mejores. La mayor esperanza para la llegada de juegos verdaderamente de alta calidad es la propia Apple, que es capaz de establecer una cooperación con los principales estudios de juegos y así acelerar significativamente la llegada de los tan esperados títulos AAA. Junto con la presentación de la nueva versión de la API gráfica Metal 3, que el gigante reveló al mundo como parte de la presentación de macOS 13 Ventura, también subieron al escenario representantes de la editorial CAPCOM. Anunciaron la llegada de un juego Resident Evil Village totalmente optimizado, que se basa en Metal 3 e incluso utiliza la mejora MetalFX. Además, según las propias reseñas, este título está funcionando muy bien. Pero la cuestión es si seguirán otros o si, por el contrario, toda la situación volverá a calmarse.

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