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La combinación de Apple y los juegos no va del todo bien. Por supuesto, por ejemplo, puedes jugar a juegos móviles normalmente en iPhones y iPads, así como a títulos poco exigentes en Macs, pero puedes olvidarte de las llamadas piezas AAA. En resumen, los Mac no son para jugar y tenemos que aceptarlo. Entonces, ¿no valdría la pena que Apple se empantanara en el mundo de los videojuegos y presentara su propia consola? Definitivamente tiene los recursos para hacerlo.

Lo que Apple necesita para su propia consola

Si Apple decidiera desarrollar su propia consola, está claro que no le resultaría tan complicado. Especialmente hoy en día, cuando tiene bajo su control un hardware sólido en forma de chips Apple Silicon, gracias a los cuales podría garantizar un rendimiento perfecto. Eso sí, queda la duda de si sería una consola clásica al estilo Playstation 5 o Xbox Series X, o, por el contrario, una portátil, como Nintendo Switch y Valve Steam Deck. Pero ese no es tanto el punto del final. Al mismo tiempo, Apple trabaja estrechamente con varios proveedores que pueden suministrarle prácticamente cualquier componente necesario para el dispositivo en cuestión.

El hardware también va de la mano del software, sin el cual la consola simplemente no puede funcionar. Por supuesto, debe tener un sistema de calidad. El gigante de Cupertino tampoco se queda atrás, ya que podría tomar uno de sus sistemas ya terminados y simplemente modificarlo para darle la forma adecuada. En la práctica, no tendría que resolver nada desde arriba, ni viceversa. El gigante ya tiene la base y sólo sería suficiente si modificara los recursos proporcionados en la forma deseada. Luego está la cuestión del mando del juego. Apple no lo produce oficialmente, pero probablemente sería lo mínimo con lo que tendría que lidiar al desarrollar su propia consola de juegos. Alternativamente, podría apostar por la táctica que ahora está impulsando con sus iPhones, iPads, iPod touch y Mac: permitir la compatibilidad con los gamepads Xbox, Playstation y MFi (Made for iPhone).

No funcionará sin juegos

Según la información descrita anteriormente, parece que entrar en el mercado de las videoconsolas no supondrá prácticamente ningún desafío para Apple. Lamentablemente, ocurre todo lo contrario. Hemos omitido intencionalmente lo más importante, de lo que ningún fabricante puede prescindir en este segmento: los juegos en sí. Mientras que otros invierten mucho dinero en títulos AAA, Apple no hace nada de eso, lo cual es realmente comprensible. Como no se centra en los juegos y no tiene una consola, no tendría sentido dedicarse al costoso desarrollo de videojuegos. La única excepción es el servicio Apple Arcade, que ofrece varios títulos exclusivos. Pero sirvamos un poco de vino puro: nadie se pelearía por la consola por estas piezas.

Cubierta de vapor de válvula
En el campo de las consolas de juegos, la Valve Steam Deck portátil está recibiendo mucha atención. Esto permitirá al jugador jugar casi cualquier juego de su biblioteca Steam ya existente.

Pero son los juegos los que hacen que las consolas sean interesantes, y si bien Microsoft y Sony defienden firmemente su exclusividad, el gigante de Cupertino estaría notablemente deficiente en este sentido. Sin embargo, esto no significa que Apple no pueda intentar entrar en este mercado por esta razón. En teoría, bastaría con que el gigante llegara a un acuerdo con los principales estudios de desarrollo y así transfiriera sus títulos a su propia consola. Por supuesto, esto no es tan sencillo, pero no hay duda de que un gigante como Apple, que además cuenta con amplios recursos, no sería capaz de hacer algo similar.

¿Apple está planeando su propia consola?

Finalmente, hablemos de si Apple planea lanzar su propia consola. Por supuesto, el gigante de Cupertino no publica información sobre próximos productos, por lo que no está nada claro si alguna vez veremos un producto similar. De todos modos, en la primavera del año pasado se especuló en Internet que Apple estaba preparando un competidor para Nintendo Switch, pero desde entonces ha estado prácticamente en silencio.

Manzana Bandai Pippin
Apple Pippin

Pero si esperáramos, no sería un estreno completo. Ya en 1991, Apple vendió su propia consola de juegos llamada Pippin. Desafortunadamente, en comparación con la competencia, ofrecía un rendimiento inferior, una biblioteca de juegos mucho más pobre y era notablemente caro. En pocas palabras, fue un completo fracaso. Si la compañía Apple pudiera aprender de estos errores y comprender las necesidades de los jugadores, no hay duda de que podrían ofrecer una consola de gran rendimiento. ¿Le gustaría un producto así o preferiría un clásico de Microsoft, Sony o Nintendo?

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