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Ha pasado un año desde que el mundo se enfrentó a la pandemia de COVID-19. Esto tuvo una serie de conexiones y consecuencias sorprendentes; una de ellas fue un cambio drástico en lo que la gente ve, lo que disfruta y cuánto tiempo pasa con estas posibilidades, a menudo recién descubiertas. La COVID-19, con todos los confinamientos relacionados, tuvo un impacto muy significativo, por ejemplo, en el aumento vertiginoso de las visitas a plataformas como Facebook Gaming o Twitch. Pero en el resumen del día de hoy hablaremos también de otros temas. El director ejecutivo de Tesla, Elon Musk, por ejemplo, decidió a principios de esta semana darse el título de rey. A su vez, la plataforma de chat y audio Clubhouse está intentando construir su propia base de influencers. ¿Cómo? Lo descubrirás en nuestro artículo.

Elon Musk el rey

Elon Musk recibió el lunes un nuevo título llamado "Technoking de Tesla", o mejor dicho, Musk básicamente se lo otorgó él mismo. Pero nada cambia en la posición de Musk en Tesla: Musk sigue siendo su director ejecutivo. Zach Kirkhorn, que trabaja en la empresa de Musk como director financiero, también recibió un nuevo título. Zach Kirkhorn, para variar, ganó un título llamado Master of Coin. Por extrañas que parezcan ambas designaciones, de hecho son títulos oficiales, ya que la compañía ha informado de este hecho a la Comisión de Bolsa y Valores. "A partir del 15 de marzo de 2021, los títulos de Elon Musk y Zach Kirkhorn cambiaron a 'Technoking of Tesla' y 'Master of Coin'". se encuentra en la forma correspondiente. Sin embargo, Tesla no explicó cuál fue el motivo de la (auto)concesión de estos títulos. Entre otras cosas, Elon Musk es famoso precisamente por sus ocasionales peculiaridades más o menos extrañas, entre las que sin duda se incluye este paso.

Clubhouse busca influencers

La plataforma de chat de voz Clubhouse, que también llegó a principios de año, prepara constantemente nuevas funciones, ofertas y novedades interesantes para sus usuarios. Por el momento, los operadores de Clubhouse están intentando crear un entorno atractivo también para los influencers. Entre otras cosas, este esfuerzo también incluye la creación de un programa llamado Clubhouse Creator First. El objetivo de este programa es reunir y posteriormente apoyar a veinte creadores que podrán administrar sus propias salas en Clubhouse y construir gradualmente una audiencia aquí, pero que también tendrán la oportunidad de monetizar adecuadamente su trabajo a través de la plataforma Clubhouse. Los interesados ​​en participar en este programa pueden presentar sus solicitudes hasta finales de marzo. Sin embargo, los expertos expresaron sus dudas sobre la eficacia de estas medidas. Según ellos, aquellos influencers que ya han logrado construir su audiencia en otras redes sociales pueden tener ciertas posibilidades. Sin embargo, según los expertos, es prácticamente imposible rastrear las métricas utilizadas en otras plataformas para juzgar el éxito y el grado de influencia de los creadores en Clubhouse. Además de este programa, la dirección de Clubhouse anunció algunos otros cambios interesantes: por ejemplo, los usuarios ahora tienen la posibilidad de compartir enlaces a sus perfiles e invitar a nuevos usuarios a través de su número de teléfono. También está previsto introducir una función que hará que la aplicación "recuerde" los idiomas de las salas a las que el usuario accede habitualmente y, en función de ello, filtrará el contenido ofrecido.

Récord de Twitch y Facebook Gaming

Con la pandemia de coronavirus surgieron una serie de nuevas tendencias. Como la mayoría de la población se encerró en sus casas durante mucho tiempo, la gente se interesó por diferentes cosas. La audiencia de contenido en línea, incluido el contenido de juegos, aumentó considerablemente. StreamElements, junto con la firma de análisis Rainmaker.gg, publicó hoy un informe sobre cómo las medidas antiepidémicas han afectado el tráfico de plataformas como Facebook Gaming y Twitch. Ambas plataformas mencionadas experimentaron un aumento interanual de un increíble 80 % el año pasado, específicamente un 79 % para Facebook Gaming, mientras que un 82 % para Twitch. Los usuarios pasaron un total de 1,8 millones de horas viendo Twitch en febrero del año pasado, en comparación con los 400 millones de horas de Facebook Gaming.

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